-
Публикаций
515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MrDozoR
-
Дело говорит! ТС должен понимать что новый владелец может полностью изменить концепцию проекта потому что ему не понравится то что придумали Вы - в этом случае ваша основная затея - "!это моя давнишняя мечта (сервер с этими настройками и тд) по этому я желаю его процветания и волнуюсь за его жизнедеятельность" накроется медным тазом.
-
http://l2db.ru/skills поищите сами
-
это вообще л2?) хроники, сборку и тд не указали)) пропишите в гугл - будет эффективнее)
-
http://forummaxi.ru/user/7566-%E2%97%84%E2%88%9Ai%C2%AEus%E2%96%BA/ знает))) если я правильно понял вопрос)
-
скорей всего не прописан мультиселл... проверьте по байпасам
-
спасибо Вирус за труды! Все твои работы превосходного качества... Respect
-
Ты его первый пост перечитай внимательно и подумай почему он с тобой общаться не хочет) а по теме.... могу предложить инвестировать мой серв) данные в профиле если что)
-
INSERT INTO `npc_to_pc_polymorph` VALUES ('0', '31674', 'Hanzo', 'Custom Items', '0', '0', '0', '0', '0', '3164', '0', '0', '0', '0', '0', '21', '9507', '0', '9941', '9939', '9938', '9942', '0', '0', '4', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '0', '0'); INSERT INTO `npc_to_pc_polymorph` VALUES ('0', '31673', 'Havenna', 'Vote System SHOP', '0', '1', '1', '1', '1', '3164', '0', '0', '0', '0', '0', '21', '9533', '0', '9941', '9939', '9938', '9942', '0', '0', '4', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'); INSERT INTO `npc_to_pc_polymorph` VALUES ('0', '30256', 'Royal Guard', 'Captain', '0', '2', '2', '1', '2', '3164', '0', '0', '0', '0', '0', '21', '0', '0', '6408', '6408', '6408', '6408', '0', '0', '8', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '4'); INSERT INTO `npc_to_pc_polymorph` VALUES ('0', '18342', 'Evil Dwarf', 'Iniciante Shop', '57', '1', '0', '0', '0', '3164', '0', '0', '0', '0', '0', '21', '0', '0', '6408', '6408', '6408', '6408', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '5'); INSERT INTO `npc_to_pc_polymorph` VALUES ('0', '35350', 'Kakashi', 'Iniciante Shop', '0', '0', '0', '0', '0', '3164', '0', '0', '0', '0', '0', '21', '0', '0', '6408', '6408', '6408', '6408', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '7'); INSERT INTO `npc_to_pc_polymorph` VALUES ('0', '35351', 'Hakuro', 'Iniciante Shop', '0', '1', '0', '0', '0', '3164', '0', '0', '0', '0', '0', '21', '0', '0', '6408', '6408', '6408', '6408', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '7'); INSERT INTO `npc_to_pc_polymorph` VALUES ('0', '35343', 'Yondaime', 'Iniciante Shop', '0', '2', '0', '0', '0', '3164', '0', '0', '0', '0', '0', '21', '0', '0', '6408', '6408', '6408', '6408', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '1', '8'); в одной из тем было вот это... сам не пробовал пока.... попробуй и отпиши помогло ли? это тебе как пример
-
Скажите возможно ли реализовать выше написанное?
-
нет! искал другую геодату.... пробовал все подряд пока не подошла эта с таким расширением...
-
Всем привет! Вообщем тем кто играл WoT будет понятнее о чём я.... ЛБЗ (Личное Боевое Задание) при выполнении которого игрок получает бонус в виде денег или опыта или других приятных вещей) Так вот что мне показалось интересным - сделать подобную фишку для КЛа.... Пример - Клан Лидер решил покрафтить вечером что-то, а передавать команды мало эффективно.... Так вот он может сделать как бы квест в КХ.... допустим валяется в КВХ МЖ кольцо, а для КЛа не хватает молдов по 30 штук..... естественно можно было бы всё хорошенько обменять))) Клан Лидер приходит в КХ и выбирает что ему нужно и отдает для НПСа награду сразу же... создается квест... соклан (даже академик) может просмотреть список заданий от КЛа и выберёт себе по силам и по вознаграждению... всем спасибо за внимание!
-
скорей всего Вы правы.... я видимо зря запаниковал)
-
на скрине же я и взял его в таргет..... попробовал сменить сам тип аи с мистика на файтера = не помогло..... я так понял надо поднять или опустить ? <set name="collision_height" value="22.0"/> <set name="collision_radius" value="8.0"/>
-
что с этим можно сделать? или же именно это уже косяк сборки? на предыдущем патче та же фишка оказалась....
-
спасибо за инфу! сменил npcname-e.dat с другого патча, но нашлась ещё 1 проблема..... нашёл моба в цементери у которого нет ника вообще.... скопировал строку монстра у которого всё норм - поменял ИД и имя, но не помогло.... http://prntscr.com/b0dm96 подскажите как выправить или же искать другой патч?
-
# Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского # По умолчанию выключено и используются клиентские # You can use the name and / or title of NPC in the establishment of the database server instead of the client # The default is off and use client ServerSideNpcName = False ServerSideNpcTitle = False сборка без исходов... а в конфигах сомневаюсь что поможет это npc.getLvL()
-
Всем привет! Сборка Люцера 3 последняя шара.... недавно заметил что геодата не прогружается- думал что сам отключил что бы быстрее прогружалась на локалке.... оказалось что нет! конфиги я не менял а в ГС писалось типа загружено 0 карт и лишь 1 лайер. короче переставил несколько геодат с тем же расширением - еффект тот же.... а вот с расширением l2g заработала. Вопрос - с чем связана эта перемена (я полагаю из-за обновления явы) и на что влияет (тоисть это может быть показателем что сборка нестабильна и т.п.) всем спасибо за внимание!
-
Всем привет! Уважаемые знатоки подскажите как сделать что бы в титуле у монстров были их Лвла.... Так как в самой сборке есть конфиг на серверное имя - тоисть то что написано в .xml то и на сервере.... если отключить то будут имена браться из клиента... НО ни там и ни там не отображает сам лвл и желательно агресивность моба. Недавно только заметил этот прикол)) Вопрос - нужен новый патч или можно подправить этот или же что-то в самой сборке? Спасибо за внимание! Заранее благодарен за адекватные ответы!
-
ну так просматривать скилы, шмот и прочее я так полагаю....
-
скинь сюда свой файл - мы попробуем и скажем)
-
надеялся что кто-то подскажет хотя бы примерное значение.... потом немного покопавшись выяснил, что в папке optiondata указаны все варианты (чего я в начале не заметил) и естественно в самом низу нашёл то что отвечает за Топ ЛС 76 (ид 8762)... optiondata Воину от 3550 -3640; 8100-8112; 9010- 9026; 16180- 16340 Магу от 7190- 7280; 8100-8112; 9010- 9026; 16180- 16340 Всем удачи и хорошего настроения)
-
ты посмотри этот скилл в своей сборке))) как видишь у меня <add order="0x40" stat="mentalResist" val="50"/>
-
<skill id="1035" levels="4" name="Mental Shield"> <table name="#effectPoint">243 379 457 532</table> <table name="#mpConsume2">18 28 35 41</table> <table name="#mpConsume1">5 7 9 11</table> <table name="#mentalResist">20 30 40 50</table> <table name="#abnormal_lv">1 2 3 4</table> <table name="#abnormal_time">1200</table> <table name="#magicLevel">25 40 48 56</table> <set name="magicType" val="MAGIC"/> <set name="icon" val="icon.skill1035"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="magicLevel" val="#magicLevel"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="mpConsume1" val="#mpConsume1"/> <set name="mpConsume2" val="#mpConsume2"/> <set name="effectPoint" val="#effectPoint"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <for> <effect count="1" name="Buff" stackOrder="#abnormal_lv" stackType="mental" time="#abnormal_time" val="0"> <add order="0x40" stat="rootResist" val="#mentalResist"/> <add order="0x40" stat="sleepResist" val="#mentalResist"/> <add order="0x40" stat="mentalResist" val="#mentalResist"/> </effect> </for> </skill> вот тебе как пример)))
-
Всем привет! Работаю над сборкой люцера 3... последняя шара. variation_group.xml и variation_data.xml отвечают за скилы ЛСов насколько я понял... вопрос - кто сможет подсказать как правильно сделать так что бы я мог добавить скилы типа ЛС акум или ЛС хаст, но только с 76 топ ЛСов..... тоисть как узнать от 1ого значения variation_data.xml и до последнего. вариант 2 - допустим от 1000 до 1100 = мид ЛС 76 будут попадать скилы реже чем от 1050 до 1100 = топ ЛС 76 мне нужно как-то узнать ту разницу что бы именно там и прописать свои скилы для Топ ЛСа 76. сори народ я уже почти сплю..... дота - зло!(( работа тоже) всем спасибо за внимание) надеюсь на вас!)
-
переделать за вас или подсказать как самому это сделать?? изначально зайдите в навикат и посмотрите саму табличку скилл_трис просмотрите шапку и сверьте количество столбиков..... возможно этого вам хватит что бы разобраться) там всё очень просто....