Перейти к содержанию

MrDozoR

Постоялец
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент MrDozoR

  1. шары 100$ на макси ещё не видел)) есть лишь обмен информацией и мегабайтами)
  2. Всем привет! Обращаюсь к тем кто использует люцеру 3 последней шары без привязки... Поделитесь сборочкой плиз. Собственно всё. Всем удачи и хорошего настроения!
  3. что тут скажешь? либо сделай их одним кланом либо пусть останется так.... либо дай для обычных мобов 2 клана... пробуй
  4. может поделитесь решением проблемы? или совсем уже лень писать?)
  5. Если Вы пишите про желание не допускать подобные ошибки - то задумайтесь о создании команды знающих и проверенных временем людей. p.s. Мне почему-то так кажется что ТС просто напросто набивает себе цену данными постами выше и явно для какой-то махинации....
  6. в последнее время играю WoT и там в каждом бою интересно сколько же урона смог "натанчить".... так вот в чём прикол - Я лично хотел бы увидеть похожую фишку и в л2 в том плане что когда на персонаже допустим Целестиан - то во время его действия начинается подсчёт урона, а по окончанию выведится сообщение в системном окошке "вы заблокировали 15234 урона" к примеру... надеюсь суть ясна. Не знаю как у всех, а у меня при атаке неуязвимой цели пишет "цель не зарегистрирована" - это чуток напригает((
  7. попробуй это <skill id="2286" levels="6" name="Scroll: Recovery (No Grade)"> <table name="#itemConsumeId">8594 8595 8596 8597 8598 8599</table> <table name="#levelMin">1 20 40 52 61 76</table> <table name="#levelMax">19 39 51 60 75 85</table> <set name="magicType" val="SPECIAL"/> <set name="icon" val="icon.skill0000"/> <set name="magicLevel" val="1"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="DEATH_PENALTY"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId"/> <set name="itemConsumeCount" val="1"/> <set name="isHandler" val="true"/> <cond msgId="1902"> <and> <player minLevel="#levelMin"/> <player maxLevel="#levelMax"/> </and> </cond> </skill> в том плане что бонусы от сета будут даваться лишь на 80 в твоем случае.... но одевать можно будет как обычный к примеру.... грубо говоря если персонаж будет 79 лвл в династии = тоже самое что 76 в запечатанном ИК))) думаю так будет проще всего
  8. это был просто пример.... основное было именно <player classId="51"/> . Вы можете сделать аксесуар и пользуясь этим условием давать бонус только для определённых классов. Для овера всё, а для гнома ничего - в этом плане, но одевать вещь смогут все... вот Я так бы сделал.... вам решать как поступить - прислушаться либо проигнорировать.
  9. ответ правильный - опишу лишь суть.... этот запрос удалит из базы адену в нашел случае = у всех игроков пропадут деньги.... но потом же надо и дать возможность снова их заработать же.... потому надо будет прописать и второй запрос - на добавление той же адены.... надеюсь не надо писать как это сделать?)
  10. <add order="0x40" stat="pAtk" val="10000"> <or> <player classId="51"/> </or> </add> добавит для овера 10к атаки.... остальным класам ничего... но вещь будет одеваться на всех
  11. а как по мне то совет довольно таки правильный..... можешь поставить 100 лет если Тебя это успокоит)
  12. а Я на эту песенку подсел)))
  13. Лично Я бы хотел как можно больше разных возможностей с выше хроник - в плане конфиги: на хил где его сила увеличится с увеличением М атаки... на вставку ЛСов в броню которую нужно вписать ( например в Люцера 3 есть variation_group.xml ) разные базовые статы типа резист от крита (critDamRcpt), вампирик маны и т.п. (не факт что они будут всем нужны, но сама возможность их использовать уже огромный +) а ещё очень хотелось бы ввести ещё 1 вид сосок.... где коэффициент урона можно установить самому... к примеру 2,5 и выше.... идея взята из WoT где есть голдовые снаряды..... так же можно было и соски сделать))
  14. возможно скилл какой-то есть - типа френзи.... проверь)
  15. а смысл вам тогда писать тут?? удалите и забудьте о них..... вот вам и счастье ТС трудился и выложил их не как полностью готовый продукт, а тот который надо доработать....
  16. тут Вы не правы....и Наик заметил верно - никакой запрос в навикат не поможет если дроп лист в .xml файлах..... так же Лакоста прав что попросил указать сборку....
  17. если Ты хочешь как Ивент ТвТ.... тут модом не обойтись))) представь каким должен быть скрипт что бы проделать такую колоссальную работу.... Если весь проект будет GvE тогда другой разговор...
  18. сборка Люцера 3 последняя шара = исходников нет) Переписать спавн для меня не проблема, но вот почему так случилось хотелось бы узнать.... ведь изначально всё было хорошо и ничего не предвещало беды) может ли быть такое что спавн поменялся из-за того что нет ни одного зареганого игрока уже пару месяцев?)
  19. =) я же так и написал что их должно быть 4 на 4... а есть 8 без дропа АА которые видно на скрине... если есть варианты ответа - пиши, а смешить меня дурацким на мой взгляд фактом не надо)))
  20. Всем привет! Заметил такой казус http://prntscr.com/c0smtl в катакомбах одни "бесполезные" монстры.... на скрине видно что их всего 8 штук.... а должно быть 4 таких и 4 с дропом АА Заметил это в воскресенье - мысль была что это из-за того что период не тот.... так вот захожу сегодня (уже вторник) и вижу ту же картину... у семи печатей же только 2 периода насколько Я знаю))) Вопрос - что тут не так? когда-то проверял каты и давненько уже не заглядывал Буду рад адекватным ответам! Всем спасибо за внимание и хорошего настроения!
  21. MrDozoR

    Точки в 1 слоте

    поищи в старых темах.... там есть ответ в етситем.грп надо было сменить цыфру 0 на 2 кажись где-то в конце строки.... найди тему там точнО УЗнАешЬ
  22. Если я правильно понял то вешается не только дебаф, но и снимает с противника баф Резист оф винд? в итоге получается что враг беззащитный вообще.... стоит просмотреть оба скила.... скинь сюда их... скорей всего там одинаковый stackType
×
×
  • Создать...