Перейти к содержанию

Rolo

Постоялец
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51
  • Отзывы

    N/A

Весь контент Rolo

  1. Версия 1.0.0

    219 раз скачали

    Бесплатный

  2. Версия 1.0.0

    75 раз скачали

    Бесплатный

  3. Версия 1.0.0

    65 раз скачали

    Ахтунг! Мне лень было выключать музыку, смотрите без звука дабы сохранить свои уши в здравии. За последствия просмотра со звуком, автор топика ответственности не несет. Файлы не заменяют стандартный синий эффект, а добавляют два новых: Фиолетовый Зеленый Скачанные файлы, поместить в папку систем skilgrp.dat: фиолетовый 2214 1 5 0 0 -1 1 20.00000000 0 D Rolo_violet_TP icon.skill0000 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 зеленый 2588 1 5 0 0 -1 1 20.00000000 0 G Rolo_green_TP icon.skill0000 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 Скиллы выбраны наугад, типы каста копировать не обязательно используйте в нужных Вам местах следующие "ид скиллов": Rolo_violet_TP Rolo_green_TP

    Бесплатный

  4. Версия 1.0.0

    35 раз скачали

    • Моб переозвучен дефолтными звуками ХФа, чтобы сэкономить ~150 кб веса патча, что в 22 году очень важно. • Добавлены ненавязчивые эффекты, во время атаки монстра: Видео • Позже был добавлен постоянный, неброский эффект на руки нпсу (на видео и первом скрине его еще не видно, переснимать мне, конечно же, лень). npcgrp.dat: 22724 RoloMob_Storm_Isle.queen_of_spirit_toas RoloMob_Storm_Isle_Queen.queen_of_spirit_toas_m00 3 RoloMob_Storm_Isle_Queen.queen_of_spirit_toas.queen_of_spirit_toas_t00 RoloMob_Storm_Isle_Queen.queen_of_spirit_toas.queen_of_spirit_toas_t01 RoloMob_Storm_Isle_Queen.queen_of_spirit_toas.queen_of_spirit_toas_t02 0 4 4416 3 4414 3 1.70000005 0 1 4 MonSound.Hit_Wet_4 MonSound.Hit_normal_12 MonSound.Hit_Wood_5 MonSound.Hit_Bone_3 3 MonSound.harpy_dmg_1 MonSound.harpy_dmg_2 MonSound.harpy_dmg_3 0 1 0 1 0 LineageEffect.p_u002_a 0 50.00000000 250.00000000 70.00000000 0 1 0 0 Будьте внимательны, данный ID на ХФе используется, измените на любой свободный! Колизии для серверсайда: Code: <set name="collision_height" value="52.5" /> <set name="collision_radius" value="24.0" />

    Бесплатный

  5. Версия 1.0.0

    39 раз скачали

    Bear Spirit Totem Wolf Spirit Totem Ogre Spirit Totem Puma Spirit Totem Bison Spirit Totem Rabbit Spirit Totem Hawk Spirit Totem skillsoundgrp.dat если используете пак с дефолтными звуками ХФа, не нужно переносить этот датник! 76 1 SkillSound.war_cry_cast SkillSound5.totem_bear 250.00000000 80.00000000 250.00000000 80.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 250.00000000 50.00000000 83 1 SkillSound.war_cry_cast Rolo_Totem.cry_wolf 250.00000000 80.00000000 250.00000000 80.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 250.00000000 50.00000000 109 1 SkillSound.war_cry_cast Rolo_Totem.cry_orge 250.00000000 80.00000000 250.00000000 80.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 250.00000000 50.00000000 282 1 SkillSound.war_cry_cast Rolo_Totem.cry_puma 250.00000000 80.00000000 250.00000000 80.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 250.00000000 50.00000000 292 1 SkillSound.war_cry_cast Rolo_Totem.cry_bison 250.00000000 80.00000000 250.00000000 80.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 250.00000000 50.00000000 298 1 SkillSound.war_cry_cast Rolo_Totem.cry_rabbit 250.00000000 80.00000000 250.00000000 80.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 250.00000000 50.00000000 425 1 SkillSound.war_cry_cast Rolo_Totem.cry_hawk 250.00000000 80.00000000 250.00000000 80.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.00000000 250.00000000 50.00000000 Используются стандартные ID скиллов, старые тотемы будут заменены skillgrp.dat 76 1 2 1 25 -1 1 2.00000000 0 X Totem_bear icon.skill0076 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 83 1 2 1 19 -1 1 2.00000000 0 X Totem_wolf icon.skill0083 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 109 1 2 1 41 -1 1 2.00000000 0 X Totem_Ogre icon.skill0109 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 282 1 2 1 35 -1 1 2.00000000 0 X Totem_puma icon.skill0282 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 292 1 2 1 32 -1 1 2.00000000 0 X Totem_bison icon.skill0292 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 298 1 2 1 58 -1 1 2.00000000 0 X Totem_rabbit icon.skill0298 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 425 1 2 1 68 -1 1 2.00000000 0 X Totem_eagle icon.skill20294 0 0 0 a,none\0 0 8 10 0 a,none\0 Используются стандартные ID скиллов, старые тотемы будут заменены

    Бесплатный

  6. Rolo

    Harbingers of war c1

    Если отвечать серьезно, то лучше всего ответ знает сборку выбирающий. ) Ставя такую задачу перед собой, я бы оценил свои амбиции и планы, и отрезал те варианты, которые с задачи не справятся (если я хочу мультипрофу с миллиардом новых механик и каждую неделю новую вакханалию, я едва ли выберу работу с ПТС. наверное.). Затем я бы отсек, из списка оставшихся, варианты, которые мне не по силам / не по карману. Плохо знакомые / плохо организованные сборки, отсутствие исходников - если у меня в каждом классе возникает вопрос "шо за говно", и я понимаю что сам не потащу, а привлекать кого-то со стороны выглядит неоправданно дорого, вероятно, я не выберу продукт как основу. Из списка оставшихся (можно подумать после первого фильтра что-то осталось) я бы выбрал ту сборку, с которой знаком больше всего (и этот критерий был бы главенствующим), и в которой, одновременно, меньше всего сторонних модификаций. Адекватный ли я метод написал и подойдет ли он всем? Не думаю, это мой алгоритм, "я так вижу", я исхожу из своих "слабых и сильных" аргументов и виденья того, как бы я решал поступившую хотелку. Если человек понятия не имеет как вопрос решить - стоит прежде поиска сборки, найти ответ на этот простой вопрос. Брать наугад сборку, потому что на форуме кто-то с репутацией сказал что так надо - здорово, конечно. Но если человек 2 года сидел на "что угодно" и он знание сборки (в самом широком смысле) променяет на "что угодно", в итоге получит нифига не понятную для него организацию кода (даже если код в итоге лучше и при равном знании сборок, сэкономил бы ему целый месяц, убитый на ненужные реализации) оно того точно стоит? Для меня ответ - нет, для Вас может быть "да". Посыл в том, что любой конкретный ответ, с подобным уровнем собранного "анамнеза", как минимум не компетентен и не этичен. Алюминь.
  7. Rolo

    Harbingers of war c1

    Именно это я и имел ввиду, кто хочет играбельную сборку древних хроник, на новом или старом клиенте, вопросов "что за сборку взять за основу", скорее всего, задавать не будет, а если будет, то у него не хватит сил/знаний довести всё до конца. Когда просят что-то играбельное, скорее всего, вопрос о самостоятельном переносе особо не стоит. Если же это планируется делать за деньги, выбирать сборку до выбора исполнителя под это дело - тоже сомнительное, хоть и более благородное, ибо работы дохрена, и сотрудничество предстоит долгое.
  8. Rolo

    Harbingers of war c1

    Та ну что Вы, это же трата времени, зачем заниматься ПТСом, когда в мире уже создали ПВ софт?
  9. Rolo

    Harbingers of war c1

    Один сплошной флуд, и никто не предложил ничего внятного, как например апнуть ПВ софту пакетку до фафуриона и сделать с этого ц1.
  10. Rolo

    L2J - Mobius Classic Interlude.

    Лайфхуцк: сохраняйте через анимации в *ukx, его хоть кодировать постоянно не нужно.
  11. Просто вариантов "решения проблемы" существует несколько. Можно как истинный ИЛ боец изменить хендлесс на дуал дагерах 10 -> 3, и будет замечательно, все анимации дагеров канут в лету, и все будут носить их как дуал мечи, не только носить, но и абилки будут юзать будто с дуалами мечей - очень красиво, ооооочеееень красиво, ага. А еще будет писать что это мечи. Но если Вы - упороротый, простите, упорный я хотел сказать, Ил боец, Вы пойдете и в интерфейс, и через свич перечислите все ИД своих кинжалов, а затем в тултипах костыльнете замену, чтобы отображало что это всё еще кинжалы, а не мечи. Если Вы немного более прогрессивный боец, из числа тех, что любит орков с арбалетом в костюме кота, который валит с каповой скоростью атаки и как бы плевать что там за анимации - один хрен они не различимы, Вы должны выбрать путь жертвоприношения Одину и метод копи-паста в линейдж вориор, где орку нужно будет добавить группу анимаций для дуал дагеров - [10], можно поступить как подлый ИЛ боец и добавить копи-паста с обычных мечей [3], можно поступить как джедай и пересобрать пак анимаций оркам, мистикам и если я кого-то забыл, то тем калекам тоже, потратив месяцы и годы на понимание как это сделать. А можно поступить как вельможа и заказать адаптацию необходимых анимаций, либо готовый пак, например, у •°•°•PsycHoO•°•°•. Да воздастся онлайну Вашему по решениям вашим, алюминь! UPD: а, нет, стойте ка, я подсказал путь неведомый ИЛ бойцу (просто заменить хендлес было бы слишком легко и не больно), чтобы наговнять в достаточной мере, просто берите весь датник с дуал мечей и заменяйте там текстуры и меши на необходимые Вам, тогда это сломает еще и отображение типа оружия. Так и время пролетит веселее, и результат по качеству ближе к анимации орка бегающего с дуал дагерами.
  12. View File Lindvior Vehicle [HF5] Всратый ездовой дракон с доисторических времен, со звуками и вот это все. Submitter Rolo Submitted 07/31/22 Category Клиентские дополнения Автор Rolo Хроники High Five  
  13. Rolo

    Криты в Клиенте

    Refresh это все еще, как писал deMEV, кривые эффекты на нпс. Помимо прочьего ругается чьто нет текстуры (судя из названия какой-то пушки) Material senior_rare.shadow_burster_t10_wp, к тому же интерфейс, учитывая названия класса, вангую что это что-то вроде статической картинки растянутой на весь экран где-то поверх лобби, или экрана соглашения с лицензией (так сильно тянуть картинку ИЛ не любит, ему больше 1024х1024 не нравится и он будет ныть как избитая... в обще мне важно, просто не нравится ему). Но это все ворны, если на какие-то микросекунды они и тормозят клиент и не показывают какие-то там текстуры пушек - это можно игнорировать, на ИЛ клиенте такие назначительные баги, как отсутствующие текстуры и падение фпс до 10-ти посреди пустой локи - это норма. К криту это отношения не имеет. P.S.: чем исправлять проблемы с говно-шаровыми эффектами, которым три миллиарда лет за "хорошее вознаграждение", напишите кому-то вроде Невесмомы да закажите себе нормальных нпс.
  14. Версия 1.0.0

    40 раз скачали

    Всратый ездовой дракон с доисторических времен, со звуками и вот это все.

    Бесплатный

  15. Rolo

    Криты в Клиенте

    Добавлю к словам deMEV, тут есть небольшая подсказка, где искать багнутый эффект, НПС с ним расположен на квадрате 23_21 :
  16. Rolo

    Криты в Клиенте

    Ругается на попытку посмотреть ГМом чужие статы, а точнее на функцию в интерфейсе: DetailStatusWnd - класс, OnEnterState - функция. P.S.: встречал случаи, когда такую ошибку ловили на дефолт интерфейсе, причину самого крита в таких случаях я не устанавливал.
  17. Rolo

    Склад в алт б

    Нужно реализовать байпассы под кб + отпилить проверку на ласт нпса для этого байпасса. Ибо в указанном выше %objectId% - пытается взять обж ид нпса в таргете игрока и получает шиш, если обкуриться и захардкорить туда обжид какого-то нпс-вх, скорее всего, если сборка не совсем дырка, будет проверка на ласт нпс и заюзать банк с кб можно будет только после разговора с нпсом, что смысла не имеет.
  18. anakia я бы сделал автосайз блока выводящего сисстринги клан/али, и к ним заанчорил сами названия, ну и сдвиг на 16/12 пикселей при наличии значков.
  19. anakia, я бы для достоверности еще со значками проверил как оно себя ведет. )
  20. Rolo

    Смена лого в utx файле

    Вытягивать текстуру в dds в любом случае чревато потерей качества, я бы так не стал поступать в любом случае, даже через л2тул лучше менять текстуру на новую, а не редактированную. )
  21. Rolo

    Смена лого в utx файле

    Сначала кодировку снять нужно, все верно, конкретно этот эдитор сам не умеет. ) Насколько я понимаю, речь о шаровой КБ-шке, если так, то проблем с ней быть не должно после снятия кодировки. И не забудьте обратно закодировать уже после сохранения.
  22. Rolo

    Смена лого в utx файле

    Просто нарисуйте свой логотип (не нужно старый вообще трогать) в том же масштабе, что и оригинал, с таким же размером текстуры (банально, чтобы верстка не плыла), потом разкриптованный файл откройте вот этим, например: Удалите старый логотип и импортируйте свой с тем же названием.
  23. Rolo

    Плащ

    Это клиент-сайд, ищите в самом конце датника арморгруп :
  24. Все верно, если правильно помню, тогда я бы проверил кто к кому привязан и сняты ли анчоры, блоки подвижны, например если нет клин анчора в нужном месте - они могут подобным образом залипать.
  25. А где именно меняли? Там заанчореные блоки в скриптах, правка хдат тут бессильна.
×
×
  • Создать...