Перейти к содержанию

Rolo

Постоялец
  • Публикаций

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51
  • Отзывы

    N/A

Весь контент Rolo

  1. Rolo

    Основной город

    Немного разные задачи - реализовать рес в город и сое в одну точку. ) В случае с воскрешением - достаточно пойти в gameserver\data\zones\zone и там по всем городам указать одинаковые координаты для реса (если идти путем наименьшего для новичка сопротивления и не лезть в исходники). А вот что касается сое и анстака - это уже таки в ядро, либо... либо отпилить анстак вообще, а обычные сое заменить на сое тп в нужный Вам город (помните, у ГК за кристаллы такие продаются). Если такое решение устроит - замечательно, если нет - придется закатить рукава и полезть туда, где не светит солнце - в ядро ПВ софта.
  2. Пока пиарят л2, и не трогают фришки - нам же лучше.
  3. Следовательно - не верно выставленный слот предмета.
  4. Датники придется знатно изнасиловать количеством пушек для подмен, но да, вполне достижимо .
  5. Нет-нет, на видео тоже разные id оружий, на каждом из которых стоит is_hero = 1 (т.е. сразу максимальная анимация эффекта), это система внешек такая, а не поэтапная заточка. ) Чтобы поэтапно такое сделать - нужно много костылей и возни в Userinfo/Charinfo чтобы подменять id при достижении нужной заточки, и weapongrp.dat, чтобы все варианты напилить.
  6. Просмотр файла New Siege Golem H5 and IL Добавил Rolo Добавлено 04/18/21 Категория Клиентские дополнения Автор Asuki Хроники Interlude  
  7. Версия 1.0.0

    63 раза скачали

    Бесплатный

  8. Такое впечатление, что квест читается совсем не из скрипта выше, либо он не компилится после правок. Учитывая приведенный выше код, значению в 30 клан поинтов просто неоткуда взяться, потому ошибка где-то не там.
  9. Ну не совсем по формуле ниже. Если итемов строго больше 10-ти, тогда к текущему количеству идет кривой и нелогичный бонус в виде остатка от целочисленного деления умноженного на 118 (т.е. бонус при сдаче 19 итемов будет намного больше чем при сдаче соткни, логично). Но это бонус к текущему количеству, а не замена текущей формулы. Но насчет вырезать эти строки нафиг - полностью согласен. ))
  10. Вот это, конечно, какая-то странная история: if(count > 10) pointsCount += count % 10 * 118; однако выглядит адекватно, заданное Вами значение должно считываться и работать адекватно, если я внимательно смотрел.
  11. Судя по названию должно работать, Вы бы не могли выложить сам скрипт отдельно, чтобы не качать всю сборку? ) Возможно там напрямую указана цифра и заданная переменная в награде не используется.
  12. В таком случае, вероятно, хмлка не подходит под Вашу сборку, там никакой инфы ни о типе предмета, ни о грейде, ни о весе и всем остальном. Посмотрите как другие вещи записаны, сравните недостающие строки и добавьте.
  13. Хмл на первый взгляд в порядке, но меня смущает вот эта строка ошибки: Вы в БД верно добавили запись? Странно что оно ругает именно этк айтем, если Вы пытаетесь добавить армор.
  14. А покажите, пожалуйста, Ваш хмл файл, учитывая что доктайп = нул, вероятно, не правильно оформлена хмл-ка просто.
  15. Rolo

    RuAcis

    has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 58.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0
  16. Пока что мне не актуально, но в будущем задумаюсь, спасибо большое за контакт!
  17. Боюсь, Вы переоценили диапазон оказываемых в этой теме услуг. Речь шла об изменении (удалении/добавлении/уменьшении/увеличении) объектов на уже существующей локации в конкретных хрониках. Для добавления/переноса локаций у меня еще недостаточно софта/сноровки, возникают баги со светом и другие прелести использования шарового софта.
  18. На старой версии баги с некоторыми эффектами были, Ассуки вроде пофиксил. ) Скачать: https://drive.google.com/file/d/1J6NmSDaaaPMwar3_7k_Fa2vvq6J39SwF/view
  19. Рискованная это затея. Дело в том, что кто-то хочет просто камни под НПСов в ГДД, любые, только бы приподнять последних над уровнем моря. А кому-то эти камни нужно создать определенной формы, покрасить, при этом они не с ровной поверхностью сверху, их нужно развернуть, замостить, при том локация у них не с ровным ландшафтом и там тоже нужно пострадать. В итоге первое ТЗ выполняется за 10 минут, второе за пол дня, и боюсь что так по каждому пункту, прайс выйдет жутко длинным и занудным, и всем будет лень читать его до конца. Потому лучше озвучьте ТЗ, и обсудим.
  20. В ПВ софте дуал фист и фист - разные типы оружия, возможно Вы на оружие используете один, а сопротивление срезаете от другого, попробуйте стат fistWpnVuln. Как не странно это признавать, но было. )
  21. Исходники же есть? Это работает на РБ, эпиков и всех мобов? Тогда скорее всего должен быть метод проверки ренжа от точки спавна и можно найти аналоги в АИ эпиков, так проще искать, мне кажется, или рендомно по сборке попробовать какие-то CheckRange поискать, вдруг повезет. )
  22. NumberFormatException: For input string: "life_stone_community" Код пытается прочесть int, а Вы ему сунете life_stone_community, он охреневает от происходящего и выдает ошибку. )
  23. Просмотр файла Ice Invoke Weapons H5_IL + effect Добавил Rolo Добавлено 04/10/21 Категория Клиентские дополнения Автор Asuki Хроники Прочее  
  24. Еще есть slomo [int speed rate] Где -1 это слоумоушен, 1 - нормальная скорость, начиная с 2 и выше удваивает скорость. P.S. по файлу искал, вроде не видел этой команды, надеюсь, я внимательно смотрел.
×
×
  • Создать...