-
Публикаций
349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
53 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Rolo
-
Можно задать ему дефолтное значение, которое потом, в случае если в строке ввода длина переменной больше/равна 1, то заменять.
-
Вот оно что. То, что Вам нужно - это не кодировку изменить, а закриптовать файл, и да, к сожалению, если решение (софт) из шары, то и декрипт там уже тоже есть.
-
А зачем Вам его кодировать, если и без этого клиент файл видит, все читает и все работает? ) Я не пользуюсь это утилитой предположу, что она вероятно не ломает кодировку файлов, либо сама их кодирует (хотя могу сильно заблуждаться ).
-
Просмотр файла HTML - GM SHOP В пакете есть HTML, OMGzButtons.u с текстурами и PSD для добавления новых значков с тем же эффектом. Добавил Rolo Добавлено 07/03/21 Категория Клиентские дополнения Автор OMGzOMG Хроники Для всех хроник
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Это случайно не на Пв софте через Кб сделать пытаетесь? Я как с ним не воевал - адекватный вар с едитбокса он мне так и не присылал, зато с обычного хтлм - легко. ) Если Вы через КБ, то возможно косяк в обработчиках (как, например, не работает _exc в мультисселах с КБ, но работает в хтмл окне), а возможно в хтмл движке ИЛа в целом. Попробуйте через обычное окно сделать, если делаете с КБ.
-
Я Вашу сборку даже не знаю. ) Но отвечает за цвет не файл в ядре, а тег <font>. А искать где эта хтмлка формируется можно по запросам аналогичным "onActionShift", либо в классах НПС/Моб инстанс, опять же, смотря какая сборка, там и названия разные могут быть.
-
Черт, что же я за франкенштейна там собрал? Спасибо большое за ответ, сэкономили много времени. ))
-
Вклинюсь в тему, с Вашего позволения. ) Подскажите, пожалуйста, в чем заключается разница между 267 протоколом и более новым (206 если не ошибаюсь), я таким же занимаюсь, собрал себе хф, чтобы убедиться что он рабочий хотя бы, и на 267 протоколе уже не пускает, это протоколы настроены криво именно, или пакеты где-то минимально отличаются тоже? Мне критично именно до 267 протокола апнуть.
-
Просто взять и перенести не выйдет, обработчик байпассов придется менять (а учитывая что они завязаны на НПС, вероятно где-то в АИ, с проверками на последнего НПС с которым взаимодействовал игрок и вот это все), а лучше - переписать уже непосредственно под КБ, если нет такой реализации дефолтно.
-
Что конкретно Вы имеете ввиду, чтобы при разговоре с НПС открывалось не окно ХТЛМ, а КБ? - Слать пакет соответствующий и переносить туда диалоги, а так же обработку байпассов, скорее всего (как ИЛ боец не могу утверждать, но думаю что они привязаны к обж ид НПСа, придется это дело поправить). Или имеете ввиду чтобы просто без разговора с НПС в КБ были доступны все их функции? Тогда собственно сделать страницы с функциями, и опять же, обработку байпассов реализовать соответствующих, если их нет еще.
-
Просмотр файла Wyvern Black for all the chronicles Для интерлюда: https://drive.google.com/file/d/1pn5mCY07Z_4M0eBRq6mGQDu3JLuwnsY_/view?usp=sharing Добавил Rolo Добавлено 06/13/21 Категория Клиентские дополнения Автор Asuki Хроники Для всех хроник
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Вам бы все были признательны, если бы Вы описали способ решение и саму причину проблемы, дабы пользователи не создавали такие же темы, столкнувшись с подобными трудностями.
-
-
Просмотр файла Новый кликпоинт Добавил Rolo Добавлено 06/12/21 Категория Клиентские дополнения Автор Без понятия ;) Хроники Для всех хроник
-
Конечно, в датнике optiondata_client-e все названия и описания ЛСов, выводимые в указанном Вами тултипе.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
-
Для справки: interface.xdat - это разметка, реализовать там автоюз сосок человек мог либо по ошибке перепутав с interface.u, либо по глубокому незнанию о чем говорит. Реализовывать автоюз сосок в интерфейсе по принципу банок точно не надо. Убедитесь прежде, что на новые ид сосок корректно отправляете пакет ExAutoSoulShot.
-
Конечно, на новых хрониках все сделано красивее и практичнее, мое сообщение - это описание реализации в шаровых сборках. ) Но соглашусь, что и подводных камней там с головой хватает, и решение это не лучшее.
-
Я когда-то забавлялся, пытаясь сделать двух саммонов активных на ИЛе, и где-то на средине пути у меня как раз второй бегал как агатион (имя и возможность брать его в таргет я не выпиливал, ибо цели другие преследовал), но он ничего не делал, просто рядом бегал, пока основной саммон воевал, как обыкновенный. ) Если хотите, напишите мне в ТГ (в подписи), где-то в старых переписках есть ролик, могу показать. ) Но в обычной реализации сродни той, что на ПВ есть, как выше писали, там да или/или.
-
Если не ошибаюсь, там имя нпс только не выпилено, но поправить - дело одной строки. )
-
hellsong7, сделать отдельный класс "самонов", и доп проверки где надо, скажем отпилить механику трансфер пейна если булин IsAgathion(кастомная Ваша проверка на соответствие новому типу "самонов") тру, аналогично подпилить пакеты, отвечающие за вывод хп и статус бара петов, имя и тд. Аналогично же расход хп пета подпилить, аналогично же убрать возможность брать его в таргет. ExTitanTopBaklan, не вводите людей в заблуждение, данную реализацию даже в шаровых сборках найти можно, пусть не до конца идеальную, но внешне похожа на то, что демонстрируется на видео.
-
Стоило бы заглянуть в указанные места, глянуть что там сервер пытается в БД записать, и понять - там лишний запрос, что вряд ли, но все еще вероятно; либо в БД не создан еще один столбец, что тоже не факт, но уже вероятней. В любом случае нужно смотреть и изучать, иначе - это гадание на кофейной гуще. ) Хотя может кто-то уже сталкивался и скажет конкретней.