-
Публикаций
311 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Orlangur
-
Принято, как будет готово, выложу все тут.
-
Замоделю любое оружие с нуля для l2, с вас тока картинка данного оружия (арт, референс или скетч). Картинку оставляем тут, ну или отписываем мне в скайп. Skype - lzarakil Портфолио с уровнем моделирования, ниже. P.S - Сама модель будет в формате OBJ, а текстура а TGA, интегрировать в клиент необходимо будет вам самим.
-
Автор вы занимаетесь - простите херней, если хотите чему то научиться, то учитесь моделированию или изучайте движок игровой или ещё что то, модификация l2 как и сервера (растущие с прогрессией по 20 новых в день), вам в жизни не пригодятся.
-
Здравствуйте, решил не пройти мимо и оставить объявление тут, мне кажется что, Lineage 2 и его модификации уже давно не актуальны, пора расти и задумываться о чем то более большем, по этому вот: Художник. Обязанности: работа в скетч-редакторах на планшете. Креативный подход, дадим волю фантазии в рамках игрового стиля. Возможен выбор любой из специализаций входящей в вашу основную художественную квалификацию: - Текстурирование; - Отрисовка и правильная подача референсов; Знания векторных/растровых редакторов будет плюсом. Ваше знание 3D основ так же играет важное значение для нас. Нам неважно в чем вы рисуете, нам важен результат. Но тем не менее ваш рисунок должен выходить через программные форматы. Условия и Ваша выгода от работы с нами: - Это наша поддержка в продвижении ваших работ в качестве лица проекта. Вы будите создавать и практиковаться на проекте, который рассчитан на публикацию и маркетинг-реализацию со стороны известного, американского обувного брэнда. Иными словами, есть перспектива, что проект будет использован со стороны известной компании и может послужить вам хорошим портфолио и в дальнейшем возможным заработком. Краткие подробности о проекте, и остальную дополнительную информацию, вы можете узнать. Связавшись со мной по Skype (lzarakil). Удачи! Ждем Вас! P.S троллить бесполезно)
- 1 ответ
-
- 1
-
различие в том, что я не работаю с кодом, а все выше указанные "крутые, уникальные модели" адаптированны с помощью инженерного кода. Так же как и новые локации и тд. Ядро линейки давно взломали. И кто вообще сказал что тут кто то, что то сравнивает? Просто тут нету ничего уникального, уникальное - когда сделано с 0 и нету аналогов, а спаявывание готовых кусков это не уникальность)) Тем более модинг мне уже не интересен, я по большой части модельер и делаю модели с 0. Так что ребята на самом деле сравнивать тут нечего)
-
Что тут уникального? Текстура перекрашенная на стандартный эффект у орка РБ? Или лук с нпц?
-
в 1 строке "TexRotationType" должно быть значение "TR_ConstantlyRotantig"
-
А зачем ты его открываешь и сохраняешь в архив?
-
Кодируй l2encdec в 121
-
скодировал в 121?
-
Автор сего текста думает, что движки и игры создаются за пару месяцев? Ой какой же он наивный, игровые движки могут писаться годами, постоянно улучшаясь. Если нужна графика, то новый двиг 1 программист будет писать лет 5, люди же берут готовые типа - Maya, UDK, CryEngine и тд, но у всех них есть такой маленький минус, что бы игру выпустить на таком движке вам надо: отдавать владельцу движка 20-40% от продаж или купить лицензию за 1 миллион долларов. Теперь же о самой игре. Для более менее быстрого продвижения нужно: Программисты Дизайнеры игрового мира Художники Модельеры Модельеры текстуровщики Креативщики Аниматоры Композиторы Тут все решает количество человек и организация работ, чем больше в команде человек, тем быстрее продвижение. Как правило более менее опытные люди из списка за бесплатно работать не будут, а тот же 3д модельер обойдется в месяц по 20-30к рублей. Вот так вот, создание игры целая наука)
-
Я очень хорошо знаю 3дмакс, но учить ради модинга не буду.
-
В свободное время сделаю.
-
С Optimaze эксперементируй, там или без галочек, или с 1 или со всеми, пробуй комбинировать, ну или отошли мне я сделаю и скажу.
-
На свой скрин в середину погляди, не правда ли тот же параметр? Разница в интерфейсе.
-
Скайримовский шлем испоганил, оторвать тебе руки.
-
Ох уж эти супер умники, тру мастера 3Ds Max) Импортируем модель в 3Ds Max После всех операций с моделью експортируем в OBJ формат. При нажатии сохранить, появится меню настроек экспорта Никакие модификаторы с работой текстуры применять не надо! Смотрим скрин, жмем на "Map Export..." должно все быть также (если текстура больше указанного размера, то вводим ниже соответственно размер) Далее в строке "Optimize" играемся с галочками, не на все модели пройдут одни и те же настройки из за разных текстурных координат. Запомните, что строка "Optimize" основная настройка, где вам нужно будет искать свои настройки на модель, так как бывает, что модели сделаны с разными текстурными координатами. Рад был помочь.
-
неактуально, можно закрыть.
-
Только маунт.
-
Если ты найдешь караваны которые на скрине, то дай знать. Ребята, не заинтересованы или нету денег, не апайте тему глупыми сообщениями. Кому надо тот купит.
-
RobZombie вам сколько лет? Где ваша голова? Пора понять, что это цена за уникальных монстров (караваны), а остальное как бонус.
-
первые 40 штук в студию, остальные в шаре есть, вам вообще говорит что то слово ПАК? Можно убрать шаровых и оставить уникальные караваны, правда цена будет такой же. Включайте голову прежде, чем постить чушь. P.S и прочтите внимательнее 1 пост.
-
Цена пака минимум 200$, в паке 85 NPC 40 из них уникальные (караваны), берем доллар по 32 рубля = 6400 рублей, делим на 85 NPC = 75,2 рубля. О каком завышении идет речь?
-
По скольку заказчик уже месяц мне не оплачивает, то выставляю пак на продажу. В пак входят уникальные караваны и монстры из GOD, Lindvior и новых хроник "Lineage II The Epic Tales of Aden chapter 1 Strangers from another Dimension - Ertheia" Минимальная цена от 200$ Писать в ЛС или ниже, возможно договоримся. Неакутально