-
Публикаций
1567 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gaikotsu
-
столбцы в таблице же осмысленно называются? по ним и стоит ориентироваться при добавлении записи о новом сете, а не по принципу "методом тыка повставляю значения - вдруг заработает".
-
как вариант еще посмотреть таблицу куда сохраняются изученные скиллы, возможно тип поля для ид скилла не позволяет сохранять такие большие значения.
-
DevGoD, кстати судя по всему ты систему виталити то не переделал - у тебя все еще обший счетчик на весь аккаунт. А в линдвиоре вернули отдельные очки виталити не то что на каждого персонажа, а вобще отдельные на каждую его сабу. http://l2central.info/wiki/Энергия
-
я за автора отвечать не могу
-
ну как бы по идее у автора сборки в приоритете должны быть исправления ошибок и добавление нового функционала с оффа. а уж свистелки и перделки в виде эвентов и т.п. - это в последнюю очередь. их могут сделать и пользователи сборки и при желании поделиться с другими.
-
а что мешает взять и даптирвоать готовый эвент к текущей сборке? ведь как я понял теперь уже скрипты в датапаке не компиленные и доступны для правок и загрузки.
-
принудительная рега на форуме для получения даже минимальной инфы о сборке - фи... нет бы хотя бы минимальную информацию сделать доступной для чтения и гостям.
-
бред там написан по этой теме - реально записи <enchant ... /> в свойствах вещи лишь указывают, какие статы будут увеличиваться при заточке, а непосредственно прибавку делает FuncEnchant и ему глубоко пофиг что указано в атрибуте val.
-
И не изменится. FuncEnchant.java в ядре смотри. и еще - в клиенте твои изменения видно не будет - там в свойствах вещи будет показывать стандартные прибавки, ибо это сам клиент считает, руководствуясь грейдом вещи, ее типом и уровнем заточки.
-
строка с ошибкой же указана, что мешает посмотреть что может в ней вызывать NPE?
-
как я уже говорил выше - вобще не требуется расписывать для каждой веши персонально что из нее можно получить при кристаллизации. достаточно одного единственного файла с записями типа таких <reward grade="A" type="WEAPON"> <item id="729" count="1" chance="0.xxxxxx" /> <!-- Scroll: Enchant Weapon (A-grade) / Свиток: Модифицировать Оружие (А) --> <item id="6569" count="1" chance="0.xxxxxx" /> <!-- Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-grade) / Благословенный Свиток: Модифицировать Оружие (A) --> <item id="36388" count="1" chance="0.xxxxxx" /> <!-- Giant's Scroll: Enchant Weapon (A-grade) / Свиток Гигантов: Модифицировать Оружие (A) --> <item id="36513" count="1" chance="0.xxxxxx" /> <!-- Elcyum Powder / Порошок Эльсиума --> </reward> и по данным из него прямо на лету считать шансы для кристаллизуемой в данный момент вещи. З.Ы. а возможность задавать явно для конкретной вещи награды с шансом в любом случае стоит оставить - для каких либо нестандартных вещей, которые вдруг захочется сделать и сделать эту возможность приоритетной, т.е. если задано - берутся эти данные, если нет - расчет идет по общим правилам. З.З.Ы. и еще маленькая подсказка по шансам - они пропорциональны ценам на вещи. т.е. к примеру если базовая цена одной награды в 10 раз больше базовой цены другой награды - и их шансы тоже будут отличаться в 10 раз.
-
угу, только учти что для каждого грейда + типа кристаллизуемой вещи эти значения для одних и тех же наград разные.ну как я говорил выше - в высчитывании всего этого вполне помогут скрины с оффа, достаточно легко по ним вычислить это все. P.S. вот для примера например для двух разных R пушек награды и их шансы:
-
судя по всему он об этом - http://l2central.info/wiki/Знак_Ученика
-
разясняю проще - у тебя для всех кристаллизуемых вещей A+ заданы одни и те же шансы получения наград, а по оффу шансы и количество этих наград напрямую зависят от того, сколько в кристаллизуемой вещи кристаллов.
-
если фарм зона в инстансе, но чемпионов там может и не быть, т.к. в большинтсве сборок на это дело добавлена дополнительная проверка при определении, может ли моб стать чемпионом.
-
немного конструктивной критики на тему доп. вещей получаемых при кристаллизации. у тебя в корне неправильные шансы выставлены на все это дело. даю подсказку - шансы и количество вещей при кристаллизации напрямую зависят от количества кристаллов в кристаллизуемом предмете и считаются по простенькой формуле. хотя для понятности просто покажу фрагмент кода, в котором это считается. for (CrystallizeItem item : _rewards.get(template.getItemGrade()).get(template.isWeapon() ? 0 : 1)) { double chance = item.getChance() * crystalAmount; int count = item.getCount(); if (chance > 100.0D) { double countMul = Math.ceil(chance / 100.0D); chance /= countMul; count *= countMul; } rewards.add(new CrystallizeItem(item.getId(), count, chance)); } где item.getChance() - шанс получения предмета в пресчете на 1 кристалл. шансы и т.д. для каждого предмета в каждой комбинации грейда и типа кристаллизуемой вещи говорить не буду - это все легко высчитать руководствуясь хотя бы теми же скринами с оффа на которых видно какие шансы получения идут для разных вещей. В итоге, по крайней мере у меня, получилось что для любой вещи A - R99 грейдов результаты почти в один в один совпадают с тем что имеется на оффе - без небольших погрешностей в доли % конечно не обошлось, но это уже сущие мелочи. и мне для этого совершенно не требуется расписывать награды для каждой кристаллизуемой вещи - достаточно одного маленького файла, в котором перечислены награды для всех нужных комбинаций грейдов и типов вещей. З.Ы. и еще уточню - в качестве количества кристаллов всегда используется базовое количество, а не то что есть реально у вещи на данный момент - я про ситуацию с заточенными вещами (в них количество кристаллов при кристаллизации увеличивается по немудреной формуле).
-
обычное 32битное число. переведи в хекс и будет тебе более понятный код цвета, в виде FFFF77 а в каком это формате - RGB или BGR - зависит уже от того как именно в серве формируется это дело, но чаще всего клиентом вроде используется BGR.
-
блин, что за привычка создавать все эти костыли в виде подсчета онлайна и всего такого через запросы в БД?.. для кого вообще сделан в сервере специальный пакет, получить который можно сделав запрос с сайта на игровой порт сервера и получив в ответ данные об онлайне, притом с детализацией типа: сколько всего народа в онлайне, сколько сидит в трейде и т.д.?
-
ну дак проблема в геодвижке - недоработанный он у тебя в сборке, коли пути для мобов не строятся.
-
все от сборки зависит и геодвижка в ней - не во всех патчнод требуется, зачастую пути и на лету создаются
-
замени этим свой EnterWorld.java и пробуй скомпилить. а вообще - лучше бросай это гиблое дело. если такая примитивная проблема ввела тебя в ступор - лучше не стоит даже начинать работать над сервером, пока не получишь хотя бы базовые познания в программировании.
-
декомпил сделанный fernflower'ом. дальше уже сам что тебе нужно с ним делай. компилится оно обратно или нет - не знаю, т.к. без всех импортируемых классов это не проверить. так что как уж тебе повезет с этим.
-
кинь сюда исходный EnterWorld.class
-
geo - https://mega.co.nz/#!RBFXWTQI!ThTGIyeY-TOwGVIujhcINQIgf3ANF7fn81pk6-uDWAg idx - https://mega.co.nz/#!QY1VHJwQ!DraIBhOJSr0NUXSM0UePOxsNNqAykvaLeNMMc9YkYjQ