Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GameGuard' в темы.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 218 результатов

  1. Здравствуйте нужна помощь по запуску сервера в интернет сборка на сурсах L2J Mobius ошибка в логе ГС [10/01 20:56:13] ------------------------------------------------=[ Database ] [main] ERROR com.zaxxer.hikari.HikariConfig - Failed to load driver class com.mysql.jdbc.Driver from HikariConfig class classloader sun.misc.Launcher$AppClassLoader@55f96302 Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Failed to load driver class com.mysql.jdbc.Driver in either of HikariConfig class loader or Thread context classloader at com.zaxxer.hikari.HikariConfig.setDriverClassName(HikariConfig.java:497) at com.l2jmobius.commons.database.DatabaseFactory.init(DatabaseFactory.java:36) at com.l2jmobius.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:185) Лс запускается нормально вродебы [10/01 20:55:57] Database: Initialized. [10/01 20:55:58] Cached 10 KeyPairs for RSA communication [10/01 20:55:58] Stored 20 keys for Blowfish communication [10/01 20:55:59] Loaded 127 server names [10/01 20:55:59] Loaded 1 registered Game Servers [10/01 20:55:59] Cached 10 RSA keys for Game Server communication. [10/01 20:55:59] Listening for GameServers on 127.0.0.1:9014 [10/01 20:55:59] Login Server ready on (не скажу):2106 [10/01 20:55:59] Loaded 2 IP Bans. ВОТ КАК ПРОПИСЫВАЛ ЛС # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jmobius.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = ТУТ ВНЕШНИЙ # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname =ТУТ ВНУТРЕННИЙ # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = ТУТ ВНУТРЕННИЙ LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Specify the appropriate driver and url for your database. # Default: org.mariadb.jdbc.Driver Driver = org.mariadb.jdbc.Driver # Database URL # Default: jdbc:mariadb://localhost/l2jmobiusc6?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&useSSL=false URL = jdbc:mysql://localhost/LS # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql user Login = ЛОГИН # Password - Mysql Password Password = ПАРОЛЬ # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 3000 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Automatic Database Backup Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Generate database backups when server restarts or shuts down. BackupDatabase = False # Path to MySQL bin folder. Only necessary on Windows. MySqlBinLocation = # Path where MySQL backups are stored. BackupPath = ../backup/ # Maximum number of days that backups will be kept. # Old backups will be deleted. # Set to 0 to disable. BackupDays = 30 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP address, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 Assert = False EnableAllExceptionsLog = False ВОТ КАК ПРОПИСЫВАЛ ГС # ===================================# # Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol * GameserverHostname = ВНУТРЕНИЙ ИП GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = ВНЕШНИЙ ИП # Configure your internal ip InternalHostname = ВНУТРЕННИЙ ИП # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Specify the appropriate driver and url for your database. # Default: org.mariadb.jdbc.Driver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # Default: jdbc:mariadb://localhost/l2jmobiusc6?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&useSSL=false URL = jdbc:mysql://localhost/GS # Login - Mysql user Login = ЛОГИН # Password - Mysql Password Password = ПАРОЛЬ # Attention: lazy init connections disabled! # Please, set only real values for your database # Default: 50 MaximumDbConnections = 3000 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Automatic Database Backup Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Generate database backups when server restarts or shuts down. BackupDatabase = False # Path to MySQL bin folder. Only necessary on Windows. MySqlBinLocation = # Path where MySQL backups are stored. BackupPath = ../backup/ # Maximum number of days that backups will be kept. # Old backups will be deleted. # Set to 0 to disable. BackupDays = 30 # Setting emulation off the kernel (package SendStatus) RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # Datapack folder # To exacute the server under debugger with eclipse use: # DatapackRoot = ../L2jMobius_DataPack # or point the folder directly to your server. DatapackRoot = . Ко всему прочему когда захожу в навикат ,и просто пытаюсь открыть соединение с со своими базами данных то ошибка 1040- to many connections. Также в этот момент ,момент когда запущен лс гс неработает сайт соответственно с форумом ПС . здесь вместо батников Лс ,ГС exe
  2. Просмотр файла Nude mod for Lineage 2 Homunculus ch.2 Nude mod for Lineage 2 Homunculus ch.2 Только под версию игры Homunculus ch.2, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, будет работать на других серверах где используется клиент Homunculus ch.2. Работает на Classic и Essence (которые базируются на клиенте Homunculus ch.2). Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, поэтому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + красивые высокополигональные модели - такого вы нигде больше не увидите! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех рас; + некоторые модели высокополигональные, с более красивыми тенями и обтеканиями. + доработана пластика движений, местами добавлено колыхание сисек. ? возможно некоторые сеты могут неправильно отображаться, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Отвечу на ряд вопросов. 1. Играть на ру-офе под фростом? А не поймают ли? Да играть именно на ру-офе под фростом. Изменения файлов идет по аналогии как это делает служба 4game, потому данные файлы игра считает своими, как-будто они были обновлены официально, логично что фрост так же их считает своими. Будете играть как обычно в оригинальную игру. Но при полной проверке файлов - произойдет обновление именно до оригинала с серверов иновы. Никакие средства защиты это не определяют, т.к. не затрагиваем программную часть игры, не затрагиваем ничего что может влиять на игровой процесс. Спалиться можете только если выложите скриншоты или стримить, где будет четко видно, как вы играете именно на офе и у вас изменение клиента. Но даже тогда есть мутный вопрос - как доказать что это оф а не фришка с похожим интерфейсом и т.д. 2. Когда нажимаю alt+P некоторые сеты искривляются. Правильная работа не гарантируется при низком качество отрисовки моделей. Не заморачивался с просчетом лодов уменьшенного качества. 3. Можно ли это запихать под древние клиенты интерлюда? Не интересно, очень старый клиент. Теоретически можно адаптировать, но врядли этим кто будет заниматься. 4. Xотим гномок, где гномки? гномок не будет, не интересно. 5. У меня нифига не работает... Пожалуйста, при установке мода смотрите что выдает патчер в окне логов. Большинство проблем сразу видно в логе действий патчера. Часто вы пытаетесь установить мод на НЕ подходящую версию игры, о несовпадении версии выдается сообщение в логе. Бывают ситуации когда после проф работ изменяется версия некоторых файлов - тогда парчер не сможет их обработать. О чем выдается сообщение в логе. p.s. Для параноиков боящихся подхватить троянов, логеров и т.д. Патчер можете проверять всеми возможными средствами, virustotal, nod32, avira... Заверяю что ничего в нем нет. Он работает аналогично службе 4game, которую мы ставим для игры на офе. Для самых параноиков: можете запустить под виртуальной машиной, и скормить ему файлы игры без system и фрост. Потом замените пропатченные файлы в рабочей версии. Добавил Howli Добавлено 09/11/20 Категория Клиентские дополнения Автор Howli Хроники Прочее  
  3. Продается исходный код JAVA сервера GRIND-TEAM 374 (LAST) всвязи с окончанием работы над проектом. Скачать и протестировать сервер можно тут http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=47237entry454820 Скачать патч с доп. контентом можно тут http://update.mistworld.ru/mistworld.exe В комплект продажи входит: 1. Исходный код сервера двух версий - с поддержкой lameguard и с поддержкой gameguard (от grind-team) 2. Исходный код серверной части защиты gameguard (от grind-team) 3. Исходный код клиентской части защиты gameguard (от grind-team) 4. Патч клиента для доп. контента (новый город, квесты, пит-боссы, оружие, броня и прочее, доп. контент активируется опционально в сборке) 5. Качественная и проверенная геодата (от grind-team) Полная реализация официального контента. Игровой сервер разрабатывался на протяжение 2-ух лет, тестировался при пиковых нагрузках в 4000 живых игроков без учета оффлайн трейдеров на проекте mistworld.ru / Гарантированное отсутствие дюпов и безопасное функционирование даже без использования какой-либо защиты. Цена: 10 000 руб. По-вопросам покупки обращаться: skype: grind-team Демонстрация высокой степени оптимизации и стабильности под высокой нагрузкой (4000 живой онлайн, осады) http://www.youtube.com/watch?v=DXxZFl4P1n4 Система фантом-персонажей (персонажи управляемые сервером - боты) Презентация доп. контента:
  4. Выкладываю на растерзание патч для Interlude: 746 Протокол (Английская версия ) Что было сделано по патчу: Убит GameGuard Все файлы были пропатчены. Добавлены: LargeFont-r.gly Добавлены: SmallFont-r.gly Указаны пути к русским шрифтам в Localization.ini Пропатчен nwindow.dll для русификации чата. Скачать Патч Русская локализации для патча: Что было сделано по локализации: Перевод интерфейса 100% Перевод подсказок при загрузке игры 99% Лицензионное соглашение 4Cистемные сообщения в чате и окнах. 100% Русская справка. 100% Шикарная справка Описания скилов 98+% Описание сетов, и некоторых вещей массового использования Описание действий во вкладке «Действия» Наименование Арен. По умолчанию (ошибка NCSofta), все арены назывались Giran Arena. Добавлено описание всех классов при создании игрока. Квесты. 99.9% Агропатч Скачать Локализацию Внимание: Это не патч от Rus4la !
  5. Просмотр файла Nude mod for Lineage 2 Prelude of War (Main, Classic, Essence) Nude mod for Lineage 2 Prelude of War p2 (04.11.2019) Только под версию игры Prelude of War part 2, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, будет работать на других серверах где используется клиент Prelude of War. Работает на Classic и Essence (которые базируются на клиенте Prelude of War). Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, по этому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех расс; ? возможно некоторые сеты могут неправильно отображаться, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Доп.информация аналогична моду прошлой версии. p.s. Для параноиков боящихся подхватить троянов, логеров и т.д. Патчер можете проверять всеми возможными средствами, virustotal, nod32, avira... Заверяю что ничего в нем нет. Он работает аналогично службе 4game, которую мы ставим для игры на офе. Для самых параноиков: можете запустить под виртуальной машиной, и скормить ему файлы игры без system и фрост. Потом замените пропатченные файлы в рабочей версии. Добавил Howli Добавлено 11/04/19 Категория Клиентские дополнения Автор Howli Хроники Прочее  
  6. Это отключи. # Использование gameguard для проверки клиента # GameGuardEnforce - использует запрос gameguard при входе персонажа в игру # GameGuardProhibitAction - не разрешит игроку заниматься торговлей, разговаривать с npc # и передвигаться до получения ответа от gameguard GameGuardEnforce = True GameGuardProhibitAction = True =)))
  7. не это? ################################################### # Настройка защиты от флуда неизвестными пакетами ################################################### # Включить защиту от флуда неизвестными пакетами PacketProtection = True # Количество неизвестных пакетов в секунду после которых будет произведено наказание UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание # 1 - сообщить гмам # 2 - выкинуть из игры (по умолчанию) # 3 - выкинуть с игры и забанить UnknownPacketsPunishment = 2 ############################################## # Настройка античитерской защиты ############################################## # Использование gameguard для проверки клиента # GameGuardEnforce - использует запрос gameguard при входе персонажа в игру # GameGuardProhibitAction - не разрешит игроку заниматься торговлей, разговаривать с npc # и передвигаться до получения ответа от gameguard GameGuardEnforce = True GameGuardProhibitAction = True # Применить стандартное наказание если игрок покупает за ноль aden? (Стандартно, True) OnlyGMItemsFree = True # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Время ожидания до следующей смены сабкласса ( время в секундах ) SubclassProtect=10 ############################################## # Настройка защиты логинсервера от флуда ############################################## EnableFloodProtection=True FloodProtectorInitialSize = 100 FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 ############################################## # Настройка проверки левых скиллов ############################################## # Проверять у игроков наличие левых скиллов CheckSkillsOnEnter = True # Проверять у обычных игроков наличие геройских скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckHeroSkills=True # Проверять у обычных игроков наличие нублес скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckNobleSkills=False # Скиллы которые не будут проверяться # Перечисляем через запятую например: # NonCheckSkills=10,120,324 NonCheckSkills=9000,9001
  8. batonches

    Loding Screen

    zonename-e.dat actionname-e.dat ALAudio.dll ALAudio.int armorgrp.dat armorgrp.dat1 bighead.int britemgrp.dat castlename-e.dat charcreategrp.dat chargrp.dat chatfilter.ini CheckGrp.log classinfo-e.dat Cloak.int commandname-e.dat Core.dll Core.int Core.u CreditFont.gly creditgrp-e.dat D3DDrv.dll D3DDrv.int dsetup.dll Editor.u encvag.dll Engine.dll Engine.int Engine.u entereventgrp.dat env.int etcitemgrp.dat eula-e.dat Fire.dll Fire.u GameGuard.des GamePlay.u gametip-e.dat Hair.int hairaccessorylocgrp.dat hennagrp-e.dat huntingzone-e.dat IFC23.DLL instantzonedata-e.dat Interface.u Interface.xdat IpDrv.dll IpDrv.int IpDrv.u itemname-e.dat ItemPrime.dat L2.bin l2.exe l2.ini l2.int l2.log L2CompiledShader.bin L2ForecF.ffe L2PreCompiledShader.bin l2Second.log LargeFont.gly largefont-e.gly Lineage2us.ini LineageCreature.dll LineageCreature.u LineageDeco.u lineageeffect.u LineageMonster.int LineageMonster.u LineageMonster2.int LineageMonster2.u LineageMonster3.int LineageMonster3.u LineageMonster4.int LineageMonster4.u lineagemonster5.int lineagemonster5.u LineageNpc.int LineageNpc.u LineageNpc2.int LineageNpc2.u lineagenpcev.int LineageNpcEv.u lineagesceneinfo.u LineageSkillEffect.u LineageVehicle.u lineagewarrior.int LineageWarrior.u localization.ini logongrp.dat Microsoft.VC80.OpenMP.manifest mobskillanimgrp.dat msxml4.dll msxml4a.dll msxml4r.dll musicinfo.dat npcgrp.dat npcname-e.dat npkcrypt.dll npkcrypt.sys npkcrypt.vxd npkcusb.sys npkpdb.dll NSplash.dll NWindow.dll NWindow.u obscene-e.dat ogg.dll OpenAL32.dll Option.ini optiondata_client-e.dat Predefinedshader.bin productname-e.dat questname-e.dat questname-e1.dat raiddata-e.dat Recipe-c.dat ridedata.dat s_info.ini sceneplayerdata.dat servername-e.dat shortcutalias.dat skillgrp.dat skillname-e.dat skillsoundgrp.dat SmallFont.gly smallfont-e.gly soulshot.int staticobject-e.dat symbolname-e.dat sysstring-e.dat SystemMsg-e.dat TimeEnv0.int TimeEnv1.int TimeEnv2.int TimeEnv3.int transformdata.dat UDebugMenu.u user.ini UWindow.u variationeffectgrp-e.dat vcomp.dll vehiclepartsgrp.dat vorbis.dll vorbisfile.dll weapongrp.dat Wform.bm Window.dll Window.int WindowsInfo.ini WinDrv.dll WinDrv.int wrap_oal.dllzonename-e.dat actionname-e.dat ALAudio.dll ALAudio.int armorgrp.dat armorgrp.dat1 bighead.int britemgrp.dat castlename-e.dat charcreategrp.dat chargrp.dat chatfilter.ini CheckGrp.log classinfo-e.dat Cloak.int commandname-e.dat Core.dll Core.int Core.u CreditFont.gly creditgrp-e.dat D3DDrv.dll D3DDrv.int dsetup.dll Editor.u encvag.dll Engine.dll Engine.int Engine.u entereventgrp.dat env.int etcitemgrp.dat eula-e.dat Fire.dll Fire.u GameGuard.des GamePlay.u gametip-e.dat Hair.int hairaccessorylocgrp.dat hennagrp-e.dat huntingzone-e.dat IFC23.DLL instantzonedata-e.dat Interface.u Interface.xdat IpDrv.dll IpDrv.int IpDrv.u itemname-e.dat ItemPrime.dat L2.bin l2.exe l2.ini l2.int l2.log L2CompiledShader.bin L2ForecF.ffe L2PreCompiledShader.bin l2Second.log LargeFont.gly largefont-e.gly Lineage2us.ini LineageCreature.dll LineageCreature.u LineageDeco.u lineageeffect.u LineageMonster.int LineageMonster.u LineageMonster2.int LineageMonster2.u LineageMonster3.int LineageMonster3.u LineageMonster4.int LineageMonster4.u lineagemonster5.int lineagemonster5.u LineageNpc.int LineageNpc.u LineageNpc2.int LineageNpc2.u lineagenpcev.int LineageNpcEv.u lineagesceneinfo.u LineageSkillEffect.u LineageVehicle.u lineagewarrior.int LineageWarrior.u localization.ini logongrp.dat Microsoft.VC80.OpenMP.manifest mobskillanimgrp.dat msxml4.dll msxml4a.dll msxml4r.dll musicinfo.dat npcgrp.dat npcname-e.dat npkcrypt.dll npkcrypt.sys npkcrypt.vxd npkcusb.sys npkpdb.dll NSplash.dll NWindow.dll NWindow.u obscene-e.dat ogg.dll OpenAL32.dll Option.ini optiondata_client-e.dat Predefinedshader.bin productname-e.dat questname-e.dat questname-e1.dat raiddata-e.dat Recipe-c.dat ridedata.dat s_info.ini sceneplayerdata.dat servername-e.dat shortcutalias.dat skillgrp.dat skillname-e.dat skillsoundgrp.dat SmallFont.gly smallfont-e.gly soulshot.int staticobject-e.dat symbolname-e.dat sysstring-e.dat SystemMsg-e.dat TimeEnv0.int TimeEnv1.int TimeEnv2.int TimeEnv3.int transformdata.dat UDebugMenu.u user.ini UWindow.u variationeffectgrp-e.dat vcomp.dll vehiclepartsgrp.dat vorbis.dll vorbisfile.dll weapongrp.dat Wform.bm Window.dll Window.int WindowsInfo.ini WinDrv.dll WinDrv.int wrap_oal.dll
  9. Что за защита? Основа? Кто работал? Боюсь предположить - это шара гринда с "защитой gameguard". Ну и описание конечно же легче скопировать, чем самому написать: https://forummaxi.ru/topic/67535-hf5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B0-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-highfive-5/
  10. защита выключена, вот конфиг General # --------------------------------------------------------------------------- # General Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like. # Warning: # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Administrator # --------------------------------------------------------------------------- # If this option is set to True every newly created character will have access level 127. This means that every character created will have Administrator Privileges. # Default: False EverybodyHasAdminRights = True # Show server/DP revision when players enter the game # Default: True DisplayServerRevision = True # Setting for serverList # Displays [] in front of server name on character selection # Default: False ServerListBrackets = False # Displays server type next to the server name on character selection. # Notes: # Accepted Values: Normal, Relax, Test, NoLabel, Restricted, Event, Free # Default: Normal ServerListType = Normal # Displays server minimum age to the server name on character selection. # Notes: # Accepted values: 0, 15, 18 # Default: 0 ServerListAge = 0 # If True, only accounts with GM access can enter the server. # Default: False ServerGMOnly = False # Enable GMs to have the glowing aura of a Hero character on login. # Notes: # GMs can do "///hero" on themselves and get this aura voluntarily. # It's advised to keep this off due to graphic lag. # Default: False GMHeroAura = True # Auto set invulnerable status to a GM on login. # Default: False GMStartupInvulnerable = False # Auto set invisible status to a GM on login. # Default: False GMStartupInvisible = False # Auto block private messages to a GM on login. # Default: False GMStartupSilence = False # Auto list GMs in GM list (/gmlist) on login. # Default: False GMStartupAutoList = False # Auto set diet mode on to a GM on login (affects your weight penalty). # Default: False GMStartupDietMode = False # The way //admin panel looks can be "modern" or "classic" (default is modern while classic provides more compatibility). # Default: modern GMAdminMenuStyle = modern # Item restrictions apply to GMs as well? (True = restricted usage) # Default: True GMItemRestriction = True # Skill restrictions apply to GMs as well? (True = restricted usage) # Default: True GMSkillRestriction = True # Allow GMs to drop/trade non-tradable and quest(drop only) items # Default: False GMTradeRestrictedItems = False # Allow GMs to restart/exit while is fighting stance # Default: True GMRestartFighting = True # Show the GM's name behind an announcement made by him # example: "Announce: hi (HanWik)" GMShowAnnouncerName = False # Show the GM's name before an announcement made by him # example: "Nyaran: hi" GMShowCritAnnouncerName = False # Give special skills for every GM # 7029,7041-7064,7088-7096,23238-23249 (Master's Blessing) # Default: False GMGiveSpecialSkills = True # Give special aura skills for every GM # 7029,23238-23249,23253-23296 (Master's Blessing) # Default: False GMGiveSpecialAuraSkills = True # --------------------------------------------------------------------------- # Server Security # --------------------------------------------------------------------------- # Bypass exploit protection. To ENABLE protection set to True. # Default: True BypassValidation = True # Enforce gameguard for clients. Sends a gameguard query on character login. # Default: False GameGuardEnforce = False # Don't allow player to perform trade, talk with npc, or move until gameguard reply is received. # Default: False GameGuardProhibitAction = False #Logging settings. The following four settings, while enabled, will increase writing to your hard drive(s) considerably. Depending on the size of your server, the amount of players, and other factors, you may suffer a noticable performance hit. # Default: False LogChat = False # Default: False LogAutoAnnouncements = False # Default: False LogItems = False # Log only Adena and equippable items if LogItems is enabled LogItemsSmallLog = False # Default: False LogItemEnchants = False # Default: False LogSkillEnchants = False # Default: False GMAudit = False # Default: False LogGameDamage = False # If damage greater than threshold then log it # Default: 5000 LogGameDamageThreshold = 5000 # Check players for non-allowed skills # Default: False SkillCheckEnable = False # If true, remove invalid skills from player and database. # Report only, if false. # Default: False SkillCheckRemove = False # Check also GM characters (only if SkillCheckEnable = True) # Default: True SkillCheckGM = False # --------------------------------------------------------------------------- # Thread Configuration # --------------------------------------------------------------------------- # Extreme caution should be here, set to defaults if you do not know what you are doing. # These could possibly hurt your servers performance or improve it depending on your server's configuration, size, and other factors. # Default: 10 ThreadPoolSizeEffects = 10 # Default: 13 ThreadPoolSizeGeneral = 13 # Default: 2 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 # Default: 4 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 # Default: 4 GeneralThreadCoreSize = 4 # Default: 6 AiMaxThread = 6 # Dead Lock Detector (a separate thread for detecting deadlocks). # For improved crash logs and automatic restart in deadlock case if enabled. # Check interval is in seconds. # Default: True DeadLockDetector = True # Default: 20 DeadLockCheckInterval = 20 # Default: False RestartOnDeadlock = False # --------------------------------------------------------------------------- # Client packet queue tuning # --------------------------------------------------------------------------- # Queue size, do not set it too low ! # 0 - use value MaxReadPerPass + 2 (from mmo.properties) # Default: 0 ClientPacketQueueSize = 0 # Maximum number of packets in burst. # Execution will be aborted and thread released if more packets executed in raw. # 0 - use value MaxReadPerPass + 1 (from mmo.properties) # Default: 0 ClientPacketQueueMaxBurstSize = 0 # Maximum number of packets per second. # Flood detector will be triggered if more packets received. # After triggering all incoming packets will be dropped until flooding stopped. # Default: 80 ClientPacketQueueMaxPacketsPerSecond = 80 # Average number of packets per second calculated during this interval. # Using larger value decrease number of false kicks, but slower reaction to flood. # Avoid using too low or too high values, recommended between 3 and 10. # Default: 5 ClientPacketQueueMeasureInterval = 5 # Maximum average number of packets per second during measure interval. # Flood detector will be triggered if more packets received. # After triggering all incoming packets will be dropped until flooding stopped. # Default: 40 ClientPacketQueueMaxAveragePacketsPerSecond = 40 # Maximum number of flood triggers per minute. # Client will be kicked if more floods detected. # Default: 2 ClientPacketQueueMaxFloodsPerMin = 2 # Maximum number of queue overflows per minute. # After overflow all incoming packets from client are dropped until queue is flushed. # Client will be kicked if more queue overflows detected. # Default: 1 ClientPacketQueueMaxOverflowsPerMin = 1 # Maximum number of buffer underflows per minute. # Client will be kicked if more underflow exceptions detected. # Default: 1 ClientPacketQueueMaxUnderflowsPerMin = 1 # Maximum number of unknown packets per minute. # Client will be kicked if more unknown packets received. # Default: 5 ClientPacketQueueMaxUnknownPerMin = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Optimization # --------------------------------------------------------------------------- # Items on ground management. # Allow players to drop items on the ground. # Default: True AllowDiscardItem = True # Delete dropped reward items from world after a specified amount of seconds. Disabled = 0. # Default: 600 AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Time in seconds after which dropped herb will be auto-destroyed # Default: 60 AutoDestroyHerbTime = 60 # List of item id that will not be destroyed (separated by "," like 57,5575,6673). # Notes: # Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers! # Items on this list will be protected regardless of the following options. # Default: 0 ListOfProtectedItems = 0 # Cleans up the server database on startup. # The bigger the database is, the longer it will take to clean up the database(the slower the server will start). # Sometimes this ends up with 0 elements cleaned up, and a lot of wasted time on the server startup. # If you want a faster server startup, set this to 'false', but its recommended to clean up the database from time to time. # Default: True DatabaseCleanUp = True # The time before a database connection closes (in milliseconds) # If a query takes longer to execute than the time defined here, the server will throw "Unclosed Connection!" error. # If you get often this error message, try increasing this. # Default: 60000ms ConnectionCloseTime = 60000 # This is the interval (in minutes), that the gameserver will update a players information such as location. # The higher you set this number, there will be less character information saving so you will have less accessessing of the database and your hard drive(s). # The lower you set this number, there will be more frequent character information saving so you will have more access to the database and your hard drive(s). # A value of 0 disables periodic saving. # Independent of this setting the character is always saved after leaving the world. # Default: 15 CharacterDataStoreInterval = 15 # This enables the server to only update items when saving the character. # Enabling this greatly reduces DB usage and improves performance. # WARNING: This option causes item loss during crashes. # Default: False LazyItemsUpdate = False # When enabled, this forces (even if using lazy item updates) the items owned by the character to be updated into DB when saving its character. # Default: False UpdateItemsOnCharStore = False # Also delete from world misc. items dropped by players (all except equip-able items). # Notes: # Works only if AutoDestroyDroppedItemAfter is greater than 0. # Default: False DestroyPlayerDroppedItem = False # Destroy dropped equippable items (armor, weapon, jewelry). # Notes: # Works only if DestroyPlayerDroppedItem = True # Default: False DestroyEquipableItem = False # Save dropped items into the database for restoring after restart. # Default: False SaveDroppedItem = False # Enable/Disable the emptying of the stored dropped items table after items are loaded into memory (safety setting). # If the server crashed before saving items, on next start old items will be restored and players may already have picked up some of them so this will prevent duplicates. # Default: False EmptyDroppedItemTableAfterLoad = False # Time interval in minutes to save in DB items on ground. Disabled = 0. # Notes: # If SaveDroppedItemInterval is disabled, items will be saved into the database only at server shutdown. # Default: 60 SaveDroppedItemInterval = 60 # Delete all saved items from the database on next restart? # Notes: # Works only if SaveDroppedItem = False. # Default: False ClearDroppedItemTable = False # Delete invalid quest from players. # Default: False AutoDeleteInvalidQuestData = False # Setting False can improve server performance on high rate/population servers. # Default: True PreciseDropCalculation = True # Allow creating multiple non-stackable items at one time? # Default: True MultipleItemDrop = True # Forces full item inventory packet to be sent for any item change. # Notes: # This can increase network traffic # Default: False ForceInventoryUpdate = False # True = Load html's into cache only on first time html is requested. # False = Load all html's into cache on server startup. # Default: True LazyCache = True # Cache all character names in to memory on server startup # False - names are loaded from Db when they are requested # True - decrease Db usage , increase memory consumption # Default: True CacheCharNames = True # Minimum and maximum variables in seconds for npc animation delay. # You must keep MinNPCAnimation < = MaxNPCAnimation. # Default: 10 MinNPCAnimation = 10 # Default: 20 MaxNPCAnimation = 20 # Default: 5 MinMonsterAnimation = 5 # Default: 20 MaxMonsterAnimation = 20 # Knownlist (the list of things a character sees) update method. Default is currently time based updating, which also makes it possible to use config options for guards to see moving monsters. Alternatively move based update can be used but guards cannot track mobs with that option but otherwise it should work well. # Default: False MoveBasedKnownlist = False # Interval (in milliseconds) in which the knownlist does full updates. # For move based updates its used for intermediate updates. # WARNING! # Useful interval is between 300 - 2000. Too small value may kill your CPU, too high value may not update knownlists properly. The default value is chosen experimentally. # Default: 1250 KnownListUpdateInterval = 1250 # Grid options: Grids can turn themselves on and off. This also affects the loading and processing of all AI tasks and (in the future) geodata within this grid. # Turn on for a grid with a person in it is immediate, but it then turns on the 8 neighboring grids based on the specified number of seconds. # Turn off for a grid and neighbors occurs after the specified number of seconds have passed during which a grid has had no players in or in any of its neighbors. # The always on option allows to ignore all this and let all grids be active at all times (not suggested). # Default: False GridsAlwaysOn = False # Default: 1 GridNeighborTurnOnTime = 1 # Default: 90 GridNeighborTurnOffTime = 90 # --------------------------------------------------------------------------- # World dimensions # --------------------------------------------------------------------------- # Min and max world regions (including) # Default: X:11-26, Y:10-26 WorldXMin = 11 # WorldXMax = 26 # WorldYMin = 10 # WorldYMax = 26 # --------------------------------------------------------------------------- # Geodata # --------------------------------------------------------------------------- # GeoData options: # 0 = GeoData and PathFinding OFF (default) # 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and # L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder. # Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them. # 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode # files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through # geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route # but we allow attack and returning home). # Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB. # Default: 0 GeoData = 0 # Geodata directory # Default: data/geodata GeodataDirectory = data/geodata # Pathnode directory # Default: data/pathnode PathnodeDirectory = data/pathnode # Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least. # If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster. # Default: False CellPathFinding = False # Pathfinding array buffers configuration PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2 # Weight for nodes without obstacles far from walls LowWeight = 0.5 # Weight for nodes near walls MediumWeight = 2 # Weight for nodes with obstacles HighWeight = 3 # Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization AdvancedDiagonalStrategy = True # Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True # Default: LowWeight * sqrt(2) DiagonalWeight = 0.707 # Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter. # Default: 3 MaxPostfilterPasses = 3 # Path debug function. # Nodes known to pathfinder will be displayed as adena, constructed path as antidots. # Number of the items show node cost * 10 # Potions display path after first stage filter # Red potions - actual waypoints. Green potions - nodes removed by LOS postfilter # This function FOR DEBUG PURPOSES ONLY, never use it on the live server ! DebugPath = False # True = Loads GeoData buffer's content into physical memory. # False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. # Default: True ForceGeodata = True # This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization: # -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata. # 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles. # 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1). # Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates. # Default: -1 CoordSynchronize = -1 # --------------------------------------------------------------------------- # Falling Damage # --------------------------------------------------------------------------- # Allow characters to receive damage from falling. # CoordSynchronize = 2 is recommended. # True - enabled. # False - disabled. # Auto - True if geodata enabled and False if disabled. # Default: Auto EnableFallingDamage = Auto # --------------------------------------------------------------------------- # Features # --------------------------------------------------------------------------- # Peace Zone Modes: # 0 = Peace All the Time # 1 = PVP During Siege for siege participants # 2 = PVP All the Time # Default: 0 PeaceZoneMode = 0 # Global Chat. # Available Options: ON, OFF, GM, GLOBAL # Default: ON GlobalChat = ON # Trade Chat. # Available Options: ON, OFF, GM, GLOBAL # Default: ON TradeChat = ON # If you are experiencing problems with Warehouse transactions, feel free to disable them here. # Default: True AllowWarehouse = True # Enable Warehouse Cache. If warehouse is not used will server clear memory used by this warehouse. # Default: False WarehouseCache = False # How long warehouse should be stored in memory. # Default: 15 WarehouseCacheTime = 15 # Default: True AllowRefund = True # Default: True AllowMail = True # Default: True AllowAttachments = True # If True player can try on weapon and armor in shop. # Default: True AllowWear = True # Default: 5 WearDelay = 5 #Adena cost to try on an item. # Default: 10 WearPrice = 10 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowRace = True # Default: True AllowWater = True # Enable pets for rent (wyvern & strider) from pet managers. # Default: False AllowRentPet = False # Default: True AllowFishing = True # Default: True AllowBoat = True # Boat broadcast radius. # If players getting annoyed by boat shouts then radius can be decreased. # Default: 20000 BoatBroadcastRadius = 20000 # Default: True AllowCursedWeapons = True #Allow Pet manager's pets to walk around. # Default: True AllowPetWalkers = True # Show "data/html/servnews.htm" when a character enters world. # Default: False ShowServerNews = False # Type of the Community board: # 0 = community is disabled # 1 = old community # 2 = full community (not fully implemented, experimental) # Default: 1 CommunityType = 1 # Default: False BBSShowPlayerList = False # Default: _bbshome BBSDefault = _bbshome # show level of character to others in Community Board # Default: False ShowLevelOnCommunityBoard = False # Default: False ShowStatusOnCommunityBoard = False # Default: 50 NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 # Default: 5 NamePerRowOnCommunityBoard = 5 # Enable chat filter # Default = False UseChatFilter = False # Replace filter words with following chars ChatFilterChars = # Banchat for channels, split ";" # 0 = ALL (white) # 1 = SHOUT (!) # 2 = TELL (") # 3 = PARTY (#) # 4 = CLAN (@) # 5 = GM (//gmchat) # 6 = PETITION_PLAYER (*) # 7 = PETITION_GM (*) # 8 = TRADE (+) # 9 = ALLIANCE ($) # 10 = ANNOUNCEMENT # 11 = BOAT # 12 = L2FRIEND # 13 = MSNCHAT # 14 = PARTYMATCH_ROOM # 15 = PARTYROOM_COMMANDER (Yellow) # 16 = PARTYROOM_ALL (Red) # 17 = HERO_VOICE (&) # 18 = CRITICAL_ANNOUNCE # 19 = SCREEN_ANNOUNCE # 20 = BATTLEFIELD # 21 = MPCC_ROOM # Default: 0;1;8;17 BanChatChannels = 0;1;8;17 # Clear Unused clan crests from /data/crests/ # Default False ClearClanCache = False # --------------------------------------------------------------------------- # Manor # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowManor = True # Manor refresh time in military hours. # Default: 20 (8pm) AltManorRefreshTime = 20 # Manor refresh time (minutes). # Default: 00 (start of the hour) AltManorRefreshMin = 00 # Manor period approve time in military hours. # Default: 6 (6am) AltManorApproveTime = 6 # Manor period approve time (minutes). # Default: 00 (start of the hour) AltManorApproveMin = 00 # Manor maintenance time. # Default: 360000 (6 minutes) AltManorMaintenancePeriod = 360000 # Manor Save Type. # True = Save data into the database after every action # Default: False AltManorSaveAllActions = False # Manor Save Period (used only if AltManorSaveAllActions = False) Default very 2 hours # Default: 2 AltManorSavePeriodRate = 2 # --------------------------------------------------------------------------- # Lottery # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowLottery = True # Initial Lottery prize. # Default: 50000 AltLotteryPrize = 50000 # Lottery Ticket Price # Default: 2000 AltLotteryTicketPrice = 2000 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 5 wining numbers # Default: 0.6 AltLottery5NumberRate = 0.6 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 4 wining numbers # Default: 0.2 AltLottery4NumberRate = 0.2 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 3 wining numbers # Default: 0.2 AltLottery3NumberRate = 0.2 # How much Adena receive characters who pick two or less of the winning number # Default: 200 AltLottery2and1NumberPrize = 200 # --------------------------------------------------------------------------- # Item Auction # --------------------------------------------------------------------------- # AltItemAuctionEnabled = True # Number of days before auction cleared from database with all bids. # Default: 14 AltItemAuctionExpiredAfter = 14 # Auction extends to specified amount of seconds if one or more new bids added. # By default auction extends only two times, by 5 and 3 minutes, this custom value used after it. # Values higher than 60s is not recommended. # Default: 0 AltItemAuctionTimeExtendsOnBid = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Dimension Rift # --------------------------------------------------------------------------- # Minimal party size to enter rift. Min = 2, Max = 9. # If while inside the rift, the party becomes smaller, all members will be teleported back. # Default: 2 RiftMinPartySize = 2 # Number of maximum jumps between rooms allowed, after this time party will be teleported back # Default: 4 MaxRiftJumps = 4 # Time in ms the party has to wait until the mobs spawn when entering a room. C4 retail: 10s # Default: 10000 RiftSpawnDelay = 10000 # Time between automatic jumps in seconds # Default: 480 AutoJumpsDelayMin = 480 # Default: 600 AutoJumpsDelayMax = 600 # Time Multiplier for stay in the boss room # Default: 1.5 BossRoomTimeMultiply = 1.5 # Cost in dimension fragments to enter the rift, each party member must own this amount # Default: 18 RecruitCost = 18 # Default: 21 SoldierCost = 21 # Default: 24 OfficerCost = 24 # Default: 27 CaptainCost = 27 # Default: 30 CommanderCost = 30 # Default: 33 HeroCost = 33 # --------------------------------------------------------------------------- # Four Sepulchers # --------------------------------------------------------------------------- # Default: 50 TimeOfAttack = 50 # Default: 5 TimeOfCoolDown = 5 # Default: 3 TimeOfEntry = 3 # Default: 2 TimeOfWarmUp = 2 # Default: 4 NumberOfNecessaryPartyMembers = 4 # --------------------------------------------------------------------------- # Punishment # --------------------------------------------------------------------------- # Player punishment for illegal actions: # 1 - broadcast warning to gms only # 2 - kick player(default) # 3 - kick & ban player # 4 - jail player (define minutes of jail with param: 0 = infinite) # Default: 2 DefaultPunish = 2 # This setting typically specifies the duration of the above punishment. # Default: 0 DefaultPunishParam = 0 # Apply default punish if player buy items for zero Adena. # Default: True OnlyGMItemsFree = True # Jail is a PvP zone. # Default: False JailIsPvp = False # Disable all chat in jail (except normal one) # Default: True JailDisableChat = True # Disable all transaction in jail # Trade/Store/Drop # Default: False JailDisableTransaction = False # Enchant Skill Details Settings # Default: 1,5 NormalEnchantCostMultipiler = 1 # SafeEnchantCostMultipiler = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Custom Components # --------------------------------------------------------------------------- # Default: False CustomSpawnlistTable = False # Option to save GM spawn only in the custom table. # Default: False SaveGmSpawnOnCustom = False # Default: False CustomNpcTable = False # Default: False CustomNpcSkillsTable = False # Default: False CustomTeleportTable = False # Default: False CustomDroplistTable = False # Default: False CustomMerchantTables = False # Default: False CustomNpcBufferTables = False # Default: False CustomSkillsLoad = False # Default: False CustomItemsLoad = False # Default: False CustomMultisellLoad = False # --------------------------------------------------------------------------- # Birthday Event Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Gift sent with Mail System # Default: 22187 AltBirthdayGift = 22187 # Mail Subject AltBirthdayMailSubject = Happy Birthday! # Mail Content # $c1: Player name # $s1: Age AltBirthdayMailText = Hello Adventurer!! Seeing as you're one year older now, I thought I would send you some birthday cheer Please find your birthday pack attached. May these gifts bring you joy and happiness on this very special day.\n\nSincerely, Alegria # --------------------------------------------------------------------------- # Handy's Block Checker Event Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Enable the Handy's Block Checker event # Default: True EnableBlockCheckerEvent = True # Minimum number of members on each team before # be able to start the event # Min: 1 # Max: 6 # Retail: 2 BlockCheckerMinTeamMembers = 2 # Fair play # Players can choose what team to play. However, by # enabling this property to true, the teams will be # balanced in the teleport to the arena HBCEFairPlay = True # --------------------------------------------------------------------------- # Hellbound Settings # --------------------------------------------------------------------------- # If true, players can enter the Hellbound island without any quests # Default: False HellboundWithoutQuest = False # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Do not touch these if you do not know what you are doing. # These settings are for debugging servers ONLY. They are not meant for LIVE servers. # Default: False Debug = False # Packet handler debug output # Default: False PacketHandlerDebug = False # Default: False Developer = False # Default: False AcceptGeoeditorConn = False # Don't load Handlers # Default: False AltDevNoHandlers = False # Don't load quests. # Default: False AltDevNoQuests = False # Don't load spawntable. # Default: False AltDevNoSpawns = False
  11. Всем доброго времени суток! Я сделал свой сервер Lineage 2 Intelude по сборке L2rus_team_pvp, сервер отлично работает я могу на негого зайти, а другие люди не могут, помогите пожалуйста найти проблему. P.S. Интернет подлючен через роутер, но даже когда подключал провод от интерента на прямую к компьютеру и вводил настроки, эффект был тот же самый. Вот настройки конфига Loginserver # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru'>http://2ip.ru # =============================================================================================================== # ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) ExternalHostname=109.60.248.191 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один InternalHostname=192.168.1.64 # Здесь пишем список сетей которые являются локальные, тоесть они буду направляться на InternalHostname, разделяем ";" # Например: 192.168.;10.0. # Внимание без знака ; в конце InternalNetworkIPList=127.0.0.1 # IP для LoginServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах LoginserverHostname=192.168.1.64 LoginserverPort=2106 # Количество неправильных попыток соединения до бана IP LoginTryBeforeBan=10 # Время между попытками соединения после истечения LoginTryBeforeBan. Значение в секундах. По умолчанию 10 минут. LoginBlockAfterBan=600 GMMinLevel=100 # Адрес, на котором будет слушаться LoginServer, используйте * чтобы связать со всеми IP-адресами LoginHostname=192.168.1.64 # Порт, на котором будет слушаться LoginServer LoginPort=9014 # Если поставить True, любой GameServer сможет зарегистрироваться в свободном слоте LoginServer'a AcceptNewGameServer = False # Если False, лицензия показыватся не будет # Рекомендуется оставить эту функцию по умолчанию (True) ShowLicence = True # Настройки базы данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL=jdbc:mysql://localhost/l2rt #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2rt #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2rt/user=sa/password= Login=root Password=01405624637 MaximumDbConnections=10 # Используемые значения: "True" - "False", опция определяет, автоматически регистрировать # аккаунты или нет. AutoCreateAccounts=True # Задержка в минутах, после которой LoginServer обновит IP у игрового сервера (полезного у кого динамический IP) IpUpdateTime=15 # Авторизация клиента через GameGuard # LoginServer выкинет клиент, если не будет пройдена авторизация ForceGGAuth=True # Зашита от флуда. Время в милисекундах EnableFloodProtection=True FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 # unknown RequestServerID = 0 AcceptAlternateID = true А так же Gameserver # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # - Есть вопросы? => http://l2rt.ru # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # =============================================================================================================== # ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах GameserverHostname=192.168.1.64 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * ExternalHostname=109.60.248.191 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * InternalHostname=192.168.1.64 # Адрес и порт Loginserver LoginPort=9014 LoginHost=192.168.1.64 # Этот ID, будет требовать GameServer (т.е. 1 - Bartz) RequestServerID = 1 # Если True, LoginServer быдет выдавать другой ID, если тот уже зарезервирован AcceptAlternateID = True # Информация о базе данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL=jdbc:mysql://localhost/l2rt #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2rt #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2rt/user=sa/password= Login=root Password=01405624637 MaximumDbConnections=100 # Папка датапака, по умолчанию папка лежащая в папке с сервером DatapackRoot = . # Define character name template # Пример использования : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Разрешает первую заглавную букву, следующие три маленькие, # а потом любую (заглавную или маленькую) букву или цифру, например ExamP1E # Более рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # Разрешает только первую заглавную букву, например Example # По умолчанию .* - любые символы # [Рекомендуется] Новый формат от L2REDZ Core - все английские буквы и цифры, от 3 до 16 символов: [A-Za-z0-9\-]{3,16} CnameTemplate=.* PetNameTemplate=.* # Максимальное кол-во чаров на аккаунте, по умолчанию 7 (0 = неограничено [7 - лимит клиента]) CharMaxNumber = 7 # Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. MaximumOnlineUsers=100 # Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 # Префикс админских команд # Пример: //pr_admin PrefAdmin=
  12. Еще как вариант где то в настройках есть такая фигня не помню точно как называется, но суть этой опции не пускать в игру без папки GameGuard, вот эту дрянь нужно отключать в первую очередь если включена, вообщем ищите все что связано GameGuard и отключайте.
  13. # Enforce gameguard for clients # GameGuardEnforce - enforces gameguard query on character login # GameGuardProhibitAction - don't allow player to perform trade, talk with npc # or move until gameguard reply is received. GameGuardEnforce = False GameGuardProhibitAction = False GG отключен
  14. htsoldier

    Access Failed

    вот полность содержимое Скрытый текст# ---------------------------------------------------------------------------# General Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like. # Warning: # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Administrator # --------------------------------------------------------------------------- # If this option is set to True every newly created character will have access level 127. This means that every character created will have Administrator Privileges. # Default: False EverybodyHasAdminRights = False # Show server/DP revision when players enter the game # Default: True DisplayServerRevision = True # Setting for serverList # Displays [] in front of server name on character selection # Default: False ServerListBrackets = False # Displays server type next to the server name on character selection. # Notes: # Accepted Values: Normal, Relax, Test, NoLabel, Restricted, Event, Free # Default: Normal ServerListType = Normal # Displays server min age to the server name on character selection. # Notes: # Accepted values: 0, 15, 18 # Default: 0 ServerListAge = 0 # If True, only accounts with GM access can enter the server. # Default: False ServerGMOnly = False # Enable GMs to have the glowing aura of a Hero character on login. # Notes: # GMs can do "///hero" on themselves and get this aura voluntarily. # It's advised to keep this off due to graphic lag. # Default: False GMHeroAura = False # Auto set invulnerable status to a GM on login. # Default: False GMStartupInvulnerable = False # Auto set invisible status to a GM on login. # Default: False GMStartupInvisible = False # Auto block private messages to a GM on login. # Default: False GMStartupSilence = False # Auto list GMs in GM list (/gmlist) on login. # Default: False GMStartupAutoList = False # Auto set diet mode on to a GM on login (affects your weight penalty). # Default: False GMStartupDietMode = False # The way //admin panel looks can be "modern" or "classic" (default is modern while classic provides more compatibility). # Default: modern GMAdminMenuStyle = modern # Item restrictions apply to GMs aswell? (True = restricted usage) # Default: True GMItemRestriction = True # Skill restrictions apply to GMs aswell? (True = restricted usage) # Default: True GMSkillRestriction = True # Allow GMs to drop/trade non-tradeable and quest(drop only) items # Default: False GMTradeRestrictedItems = False # Allow GMs to restart/exit while is fighting stance # Default: True GMRestartFighting = True # Show the GM's name behind an announcement made by him # example: "Announce: hi (HanWik)" GMShowAnnouncerName = False # Show the GM's name before an announcement made by him # example: "Nyaran: hi" GMShowCritAnnouncerName = False # Give special skills for every GM # 7029,7041-7064,7088-7096,23238-23249 (Master's Blessing) # Default: False GMGiveSpecialSkills = False # Give special aura skills for every GM # 7029,23238-23249,23253-23296 (Master's Blessing) # Default: False GMGiveSpecialAuraSkills = False # --------------------------------------------------------------------------- # Server Security # --------------------------------------------------------------------------- # Bypass exploit protection. To ENABLE protection set to True. # Default: True BypassValidation = True # Enforce gameguard for clients. Sends a gameguard query on character login. # Default: False GameGuardEnforce = False # Don't allow player to perform trade, talk with npc, or move until gameguard reply is received. # Default: False GameGuardProhibitAction = False #Logging settings. The following four settings, while enabled, will increase writing to your hard drive(s) considerably. Depending on the size of your server, the amount of players, and other factors, you may suffer a noticable performance hit. # Default: False LogChat = False # Default: False LogAutoAnnouncements = False # Default: False LogItems = False # Log only Adena and equipable items if LogItems is enabled LogItemsSmallLog = False # Default: False LogItemEnchants = False # Default: False LogSkillEnchants = False # Default: False GMAudit = False # Default: False LogGameDamage = False # If damage greater than threshold then log it # Default: 5000 LogGameDamageThreshold = 5000 # Check players for non-allowed skills # Default: False SkillCheckEnable = False # If true, remove invalid skills from player and database. # Report only, if false. # Default: False SkillCheckRemove = False # Check also GM characters (only if SkillCheckEnable = True) # Default: True SkillCheckGM = True # --------------------------------------------------------------------------- # Thread Configuration # --------------------------------------------------------------------------- # Extreme caution should be here, set to defaults if you do not know what you are doing. # These could possibly hurt your servers performance or improve it depending on your server's configuration, size, and other factors. # Default: 10 ThreadPoolSizeEffects = 10 # Default: 13 ThreadPoolSizeGeneral = 13 # Default: 2 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 # Default: 4 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 # Default: 4 GeneralThreadCoreSize = 4 # Default: 6 AiMaxThread = 6 # Dead Lock Detector (a separate thread for detecting deadlocks). # For improved crash logs and automatic restart in deadlock case if enabled. # Check interval is in seconds. # Default: True DeadLockDetector = True # Default: 20 DeadLockCheckInterval = 20 # Default: False RestartOnDeadlock = False # --------------------------------------------------------------------------- # Client packet queue tuning # --------------------------------------------------------------------------- # Queue size, do not set it too low ! # 0 - use value MaxReadPerPass + 2 (from mmo.properties) # Default: 0 ClientPacketQueueSize = 0 # Maximum number of packets in burst. # Execution will be aborted and thread released if more packets executed in raw. # 0 - use value MaxReadPerPass + 1 (from mmo.properties) # Default: 0 ClientPacketQueueMaxBurstSize = 0 # Maximum number of packets per second. # Flood detector will be triggered if more packets received. # After triggering all incoming packets will be dropped until flooding stopped. # Default: 80 ClientPacketQueueMaxPacketsPerSecond = 80 # Average number of packets per second calculated during this interval. # Using larger value decrease number of false kicks, but slower reaction to flood. # Avoid using too low or too high values, recommended between 3 and 10. # Default: 5 ClientPacketQueueMeasureInterval = 5 # Maximum average number of packets per second during measure interval. # Flood detector will be triggered if more packets received. # After triggering all incoming packets will be dropped until flooding stopped. # Default: 40 ClientPacketQueueMaxAveragePacketsPerSecond = 40 # Maximum number of flood triggers per minute. # Client will be kicked if more floods detected. # Default: 2 ClientPacketQueueMaxFloodsPerMin = 2 # Maximum number of queue overflows per minute. # After overflow all incoming packets from client are dropped until queue is flushed. # Client will be kicked if more queue overflows detected. # Default: 1 ClientPacketQueueMaxOverflowsPerMin = 1 # Maximum number of buffer underflows per minute. # Client will be kicked if more underflow exceptions detected. # Default: 1 ClientPacketQueueMaxUnderflowsPerMin = 1 # Maximum number of unknown packets per minute. # Client will be kicked if more unknown packets received. # Default: 5 ClientPacketQueueMaxUnknownPerMin = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Optimization # --------------------------------------------------------------------------- # Items on ground management. # Allow players to drop items on the ground. # Default: True AllowDiscardItem = True # Delete dropped reward items from world after a specified amount of seconds. Disabled = 0. # Default: 600 AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Time in secs after which dropped herb will be auto-destroyed # Default: 60 AutoDestroyHerbTime = 60 # List of item id that will not be destroyed (separated by "," like 57,5575,6673). # Notes: # Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers! # Items on this list will be protected regardless of the following options. # Default: 0 ListOfProtectedItems = 0 # Cleans up the server database on startup. # The bigger the database is, the longer it will take to clean up the database(the slower the server will start). # Sometimes this ends up with 0 elements cleaned up, and a lot of wasted time on the server startup. # If you want a faster server startup, set this to 'false', but its recommended to clean up the database from time to time. # Default: True DatabaseCleanUp = True # The time before a database connection closes (in miliseconds) # If a query takes longer to execute than the time defined here, the server will throw "Unclosed Connection!" error. # If you get often this error message, try increasing this. # Default: 60000ms ConnectionCloseTime = 60000 # This is the interval (in minutes), that the gameserver will update a players information such as location. # The higher you set this number, there will be less character information saving so you will have less accessessing of the database and your hard drive(s). # The lower you set this number, there will be more frequent character information saving so you will have more access to the database and your hard drive(s). # A value of 0 disables periodic saving. # Independent of this setting the character is always saved after leaving the world. # Default: 15 CharacterDataStoreInterval = 15 # This enables the server to only update items when saving the character. # Enabling this greatly reduces DB usage and improves performance. # WARNING: This option causes item loss during crashes. # Default: False LazyItemsUpdate = False # When enabled, this forces (even if using lazy item updates) the items owned by the character to be updated into DB when saving its character. # Default: False UpdateItemsOnCharStore = False # Also delete from world misc. items dropped by players (all except equip-able items). # Notes: # Works only if AutoDestroyDroppedItemAfter is greater than 0. # Default: False DestroyPlayerDroppedItem = False # Destroy dropped equipable items (armor, weapon, jewelry). # Notes: # Works only if DestroyPlayerDroppedItem = True # Default: False DestroyEquipableItem = False # Save dropped items into the database for restoring after restart. # Default: False SaveDroppedItem = False # Enable/Disable the emptying of the stored dropped items table after items are loaded into memory (safety setting). # If the server crashed before saving items, on next start old items will be restored and players may already have picked up some of them so this will prevent duplicates. # Default: False EmptyDroppedItemTableAfterLoad = False # Time interval in minutes to save in DB items on ground. Disabled = 0. # Notes: # If SaveDroppedItemInterval is disabled, items will be saved into the database only at server shutdown. # Default: 60 SaveDroppedItemInterval = 60 # Delete all saved items from the database on next restart? # Notes: # Works only if SaveDroppedItem = False. # Default: False ClearDroppedItemTable = False # Delete invalid quest from players. # Default: False AutoDeleteInvalidQuestData = False # Setting False can improve server performance on high rate/population servers. # Default: True PreciseDropCalculation = True # Allow creating multiple non-stackable items at one time? # Default: True MultipleItemDrop = True # Forces full item inventory packet to be sent for any item change. # Notes: # This can increase network traffic # Default: False ForceInventoryUpdate = False # True = Load html's into cache only on first time html is requested. # False = Load all html's into cache on server startup. # Default: True LazyCache = True # Cache all character names in to memory on server startup # False - names are loaded from Db when they are requested # True - decrease Db usage , increase memory consumption # Default: True CacheCharNames = True # Minimum and maximum variables in seconds for npc animation delay. # You must keep MinNPCAnimation < = MaxNPCAnimation. # Default: 10 MinNPCAnimation = 10 # Default: 20 MaxNPCAnimation = 20 # Default: 5 MinMonsterAnimation = 5 # Default: 20 MaxMonsterAnimation = 20 # Knownlist (the list of things a character sees) update method. Default is currently time based updating, which also makes it possible to use config options for guards to see moving monsters. Alternatively move based update can be used but guards cannot track mobs with that option but otherwise it should work well. # Default: False MoveBasedKnownlist = False # Interval (in miliseconds) in which the knownlist does full updates. # For move based updates its used for intermediate updates. # WARNING! # Useful interval is between 300 - 2000. Too small value may kill your CPU, too high value may not update knownlists properly. The default value is chosen experimentally. # Default: 1250 KnownListUpdateInterval = 1250 # Grid options: Grids can turn themselves on and off. This also affects the loading and processing of all AI tasks and (in the future) geodata within this grid. # Turn on for a grid with a person in it is immediate, but it then turns on the 8 neighboring grids based on the specified number of seconds. # Turn off for a grid and neighbors occurs after the specified number of seconds have passed during which a grid has had no players in or in any of its neighbors. # The always on option allows to ignore all this and let all grids be active at all times (not suggested). # Default: False GridsAlwaysOn = False # Default: 1 GridNeighborTurnOnTime = 1 # Default: 90 GridNeighborTurnOffTime = 90 # --------------------------------------------------------------------------- # World dimensions # --------------------------------------------------------------------------- # Min and max world regions (including) # Default: X:11-26, Y:10-26 WorldXMin = 11 WorldXMax = 26 WorldYMin = 10 WorldYMax = 26 # --------------------------------------------------------------------------- # Geodata # --------------------------------------------------------------------------- # GeoData options: # 0 = GeoData and PathFinding OFF (default) # 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and # L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder. # Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them. # 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode # files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through # geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route # but we allow attack and returning home). # Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB. # Default: 0 GeoData = 0 # Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least. # If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster. # Default: False CellPathFinding = False # Pathfinding array buffers configuration PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2 # Weight for nodes without obstacles far from walls LowWeight = 0.5 # Weight for nodes near walls MediumWeight = 2 # Weight for nodes with obstacles HighWeight = 3 # Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization AdvancedDiagonalStrategy = True # Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True # Default: LowWeight * sqrt(2) DiagonalWeight = 0.707 # Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter. # Default: 3 MaxPostfilterPasses = 3 # Path debug function. # Nodes known to pathfinder will be displayed as adena, constructed path as antidots. # Number of the items show node cost * 10 # Potions display path after first stage filter # Red potions - actual waypoints. Green potions - nodes removed by LOS postfilter # This function FOR DEBUG PURPOSES ONLY, never use it on the live server ! DebugPath = False # True = Loads GeoData buffer's content into physical memory. # False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. # Default: True ForceGeodata = True # This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization: # -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata. # 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles. # 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1). # Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates. # Default: -1 CoordSynchronize = -1 # --------------------------------------------------------------------------- # Falling Damage # --------------------------------------------------------------------------- # Allow characters to receive damage from falling. # CoordSynchronize = 2 is recommended. # True - enabled. # False - disabled. # Auto - True if geodata enabled and False if disabled. # Default: Auto EnableFallingDamage = Auto # --------------------------------------------------------------------------- # Features # --------------------------------------------------------------------------- # Peace Zone Modes: # 0 = Peace All the Time # 1 = PVP During Siege for siege participants # 2 = PVP All the Time # Default: 0 PeaceZoneMode = 0 # Global Chat. # Available Options: ON, OFF, GM, GLOBAL # Default: ON GlobalChat = ON # Trade Chat. # Available Options: ON, OFF, GM, GLOBAL # Default: ON TradeChat = ON # If you are experiencing problems with Warehouse transactions, feel free to disable them here. # Default: True AllowWarehouse = True # Enable Warehouse Cache. If warehouse is not used will server clear memory used by this warehouse. # Default: False WarehouseCache = False # How long warehouse should be stored in memory. # Default: 15 WarehouseCacheTime = 15 # Default: True AllowRefund = True # Default: True AllowMail = True # Default: True AllowAttachments = True # If True player can try on weapon and armor in shop. # Default: True AllowWear = True # Default: 5 WearDelay = 5 #Adena cost to try on an item. # Default: 10 WearPrice = 10 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowRace = True # Default: True AllowWater = True # Enable pets for rent (wyvern & strider) from pet managers. # Default: False AllowRentPet = False # Default: True AllowFishing = True # Default: True AllowBoat = True # Boat broadcast radius. # If players getting annoyed by boat shouts then radius can be decreased. # Default: 20000 BoatBroadcastRadius = 20000 # Default: True AllowCursedWeapons = True # This controls whether or not NPCs (not mobs) will walk around from one point to another. # Default: True AllowNpcWalkers = True #Allow Pet manager's pets to walk around. # Default: True AllowPetWalkers = True # Show "data/html/servnews.htm" when a character enters world. # Default: False ShowServerNews = False # Type of the Community board: # 0 = community is disabled # 1 = old community # 2 = full community (not fully implemented, experimental) # Default: 1 CommunityType = 1 # Default: False BBSShowPlayerList = False # Default: _bbshome BBSDefault = _bbshome # show level of character to others in Community Board # Default: False ShowLevelOnCommunityBoard = False # Default: False ShowStatusOnCommunityBoard = False # Default: 50 NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 # Default: 5 NamePerRowOnCommunityBoard = 5 # Enable chat filter # Default = False UseChatFilter = False # Replace filter words with following chars ChatFilterChars = # Banchat for channels, split ";" # 0 = ALL (white) # 1 = SHOUT (!) # 2 = TELL (") # 3 = PARTY (#) # 4 = CLAN (@) # 5 = GM (//gmchat) # 6 = PETITION_PLAYER (*) # 7 = PETITION_GM (*) # 8 = TRADE (+) # 9 = ALLIANCE ($) # 10 = ANNOUNCEMENT # 11 = BOAT # 12 = L2FRIEND # 13 = MSNCHAT # 14 = PARTYMATCH_ROOM # 15 = PARTYROOM_COMMANDER (Yellow) # 16 = PARTYROOM_ALL (Red) # 17 = HERO_VOICE (&) # 18 = CRITICAL_ANNOUNCE # 19 = SCREEN_ANNOUNCE # 20 = BATTLEFIELD # 21 = MPCC_ROOM # Default: 0;1;8;17 BanChatChannels = 0;1;8;17 # Clear Unused clan crests from /data/crests/ # Default False ClearClanCache = false # --------------------------------------------------------------------------- # Manor # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowManor = True # Manor refresh time in military hours. # Default: 20 (8Pm) AltManorRefreshTime = 20 # Manor refresh time (minutes). # Default: 00 (start of the hour) AltManorRefreshMin = 00 # Manor period approve time in military hours. # Default: 6 (6am) AltManorApproveTime = 6 # Manor period approve time (minutes). # Default: 00 (start of the hour) AltManorApproveMin = 00 # Manor maintenance time. # Default: 360000 (6 minutes) AltManorMaintenancePeriod = 360000 # Manor Save Type. # True = Save data into the database after every action # Default: False AltManorSaveAllActions = False # Manor Save Period (used only if AltManorSaveAllActions = False) Default very 2 hours # Default: 2 AltManorSavePeriodRate = 2 # --------------------------------------------------------------------------- # Lottery # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowLottery = True # Initial Lottery prize. # Default: 50000 AltLotteryPrize = 50000 # Lottery Ticket Price # Default: 2000 AltLotteryTicketPrice = 2000 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 5 wining numbers # Default: 0.6 AltLottery5NumberRate = 0.6 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 4 wining numbers # Default: 0.2 AltLottery4NumberRate = 0.2 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 3 wining numbers # Default: 0.2 AltLottery3NumberRate = 0.2 # How much adena receive characters who pick two or less of the winning number # Default: 200 AltLottery2and1NumberPrize = 200 # --------------------------------------------------------------------------- # Item Auction # --------------------------------------------------------------------------- # AltItemAuctionEnabled = True # Number of days before auction cleared from database with all bids. # Default: 14 AltItemAuctionExpiredAfter = 14 # Auction extends to specified amount of seconds if one or more new bids added. # By default auction extends only two times, by 5 and 3 minutes, this custom value used after it. # Values higher than 60s is not recommended. # Default: 0 AltItemAuctionTimeExtendsOnBid = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Dimension Rift # --------------------------------------------------------------------------- # Minimal party size to enter rift. Min = 2, Max = 9. # If while inside the rift, the party becomes smaller, all members will be teleported back. # Default: 2 RiftMinPartySize = 2 # Number of maximum jumps between rooms allowed, after this time party will be teleported back # Default: 4 MaxRiftJumps = 4 # Time in ms the party has to wait until the mobs spawn when entering a room. C4 retail: 10s # Default: 10000 RiftSpawnDelay = 10000 # Time between automatic jumps in seconds # Default: 480 AutoJumpsDelayMin = 480 # Default: 600 AutoJumpsDelayMax = 600 # Time Multiplier for stay in the boss room # Default: 1.5 BossRoomTimeMultiply = 1.5 # Cost in dimension fragments to enter the rift, each party member must own this amount # Default: 18 RecruitCost = 18 # Default: 21 SoldierCost = 21 # Default: 24 OfficerCost = 24 # Default: 27 CaptainCost = 27 # Default: 30 CommanderCost = 30 # Default: 33 HeroCost = 33 # --------------------------------------------------------------------------- # Four Sepulchers # --------------------------------------------------------------------------- # Default: 50 TimeOfAttack = 50 # Default: 5 TimeOfCoolDown = 5 # Default: 3 TimeOfEntry = 3 # Default: 2 TimeOfWarmUp = 2 # Default: 4 NumberOfNecessaryPartyMembers = 4 # --------------------------------------------------------------------------- # Punishment # --------------------------------------------------------------------------- # Player punishment for illegal actions: # 1 - broadcast warning to gms only # 2 - kick player(default) # 3 - kick & ban player # 4 - jail player (define minutes of jail with param: 0 = infinite) # Default: 2 DefaultPunish = 2 # This setting typically specifies the duration of the above punishment. # Default: 0 DefaultPunishParam = 0 # Apply default punish if player buy items for zero adena. # Default: True OnlyGMItemsFree = True # Jail is a PvP zone. # Default: False JailIsPvp = False # Disable all chat in jail (except normal one) # Default: True JailDisableChat = True # Disable all transaction in jail # Trade/Store/Drop # Default: False JailDisableTransaction = False # --------------------------------------------------------------------------- # Custom Components # --------------------------------------------------------------------------- # Default: False CustomSpawnlistTable = False # Option to save GM spawn only in the custom table. # Default: False SaveGmSpawnOnCustom = False # Default: False CustomNpcTable = False # Default: False CustomNpcSkillsTable = False # Default: False CustomTeleportTable = False # Default: False CustomDroplistTable = False # Default: False CustomMerchantTables = False # Default: False CustomNpcBufferTables = False # Default: False CustomSkillsLoad = False # Default: False CustomItemsLoad = False # Default: False CustomMultisellLoad = False # --------------------------------------------------------------------------- # Birthday Event Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Gift sent with Mail System # Default: 22187 AltBirthdayGift = 22187 # Mail Subject AltBirthdayMailSubject = Happy Birthday! # Mail Content # $c1: Player name # $s1: Age AltBirthdayMailText = Hello Adventurer!! Seeing as you're one year older now, I thought I would send you some birthday cheer Please find your birthday pack attached. May these gifts bring you joy and happiness on this very special day.\n\nSincerely, Alegria # --------------------------------------------------------------------------- # Handy's Block Checker Event Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Enable the event ? # Default: True EnableBlockCheckerEvent = True # Minimun number of members on each team before # be able to start the event # Min: 1 # Max: 6 # Retail: 2 BlockCheckerMinTeamMembers = 2 # Fair play # Players can choose what team to play. However, by # enabling this property to true, the teams will be # balanced in the teleport to the arena HBCEFairPlay = True # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Do not touch these if you do not know what you are doing. # These settings are for debugging servers ONLY. They are not meant for LIVE servers. # Default: False Debug = False # Packet handler debug output # Default: False PacketHandlerDebug = False # Default: False Developer = False # Default: False AcceptGeoeditorConn = False # Don't load Handlers # Default: False AltDevNoHandlers = False # Don't load quests. # Default: False # Don't load spawntable. # Default: False AltDevNoSpawns = False
  15. Всем привет. Столкнулся с данной ошибкой, уже всё почти готово, а с этим никак не могу разобраться. Когда персонаж умирает и нажимает В город, или его воскрешают, иногда (не очень часто и не очень редко) появляется эта ошибка (как я понял сервер думает что игрок читер). И ещё, она появляется 100% при воскрешении себя или кого-то другого командой //res При этом персонаж не встает и не телепортируется в город. Помогает только релогин (согласитесь не удобно на PVP сервере, онлайн быстро упадет). После релогина персонаж появляется на месте смерте живым. Сборка: la2base protection.ini Скрытый текст ################################################### # Настройка защиты от флуда неизвестными пакетами ################################################### # Включить защиту от флуда неизвестными пакетами PacketProtection = True # Количество неизвестных пакетов в секунду после которых будет произведено наказание UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание # 1 - сообщить гмам # 2 - выкинуть из игры (по умолчанию) # 3 - выкинуть с игры и забанить UnknownPacketsPunishment = 2 ############################################## # Настройка античитерской защиты ############################################## # Использование gameguard для проверки клиента # GameGuardEnforce - использует запрос gameguard при входе персонажа в игру # GameGuardProhibitAction - не разрешит игроку заниматься торговлей, разговаривать с npc # и передвигаться до получения ответа от gameguard GameGuardEnforce = True GameGuardProhibitAction = True # Применить стандартное наказание если игрок покупает за ноль aden? (Стандартно, True) OnlyGMItemsFree = True # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Время ожидания до следующей смены сабкласса ( время в секундах ) SubclassProtect=10 ############################################## # Настройка защиты логинсервера от флуда ############################################## EnableFloodProtection=True FloodProtectorInitialSize = 100 FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 ############################################## # Настройка проверки левых скиллов ############################################## # Проверять у игроков наличие левых скиллов CheckSkillsOnEnter = False # Проверять у обычных игроков наличие геройских скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckHeroSkills=True # Проверять у обычных игроков наличие нублес скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckNobleSkills=True # Скиллы которые не будут проверяться # Перечисляем через запятую например: # NonCheckSkills=10,120,324 NonCheckSkills=9000,9001 Некоторые опции с options.ini Скрытый текст # Данная настройка это эксперементальная синхронизация между Клиентскими <-и-> Серверными координатами игрока, # 0 - нет синхронизации ВООБЩЕ !!! # 1 - Частичная синхронизация от клиента -к-> серверу # 2 - Частичная синхронизация от Сервера -к-> клиенту # 3 - Полная синхронизация Клиента <-и-> Сервера # -1 - Старая система синхронизации: Только по оси Z CoordSynchronize = 1 # Наказание персонажа за нелегальные действия # 1 - Отправка ГМам сообщения о данном действии # 2 - Выкинуть игрока (kick) # 3 - Выкинуть и забанить # 4 - Поcадить игрока в тюрьму DefaultPunish = 1 DefaultPunishParam = 0 ThreadPoolSizeEffects = 10 ThreadPoolSizeGeneral = 13 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 GeneralThreadCoreSize = 4 AiMaxThread = 6 # Объединение потоков по приоритетам выполнения # стандартные значения -1,0,1 (группы low/med/high) ExecutorPriLow = -1 ExecutorPriMed = 0 ExecutorPriHigh = 1 # Время жизни пакетов (в секундах), 0 - отключено PacketLifeTime = 0 Установлен lameguard-1.9.3 Параметры запуска (1Гб стоит только для теста, подскажите сколько нужно выделить RAM для порядка ~300 онлайн для PVP сервера?) Скрытый текст java -Xmx1024m -Xms1024m -cp ./libraries/log4j-1.2.15.jar;./libraries/lameguard-1.9.4.jar;./libraries/bsh-engine.jar;./libraries/bsh-2.0b5.jar;./libraries/mmocore.jar;./libraries/javolution.jar;./libraries/c3p0-0.9.1.2.jar;./libraries/mysql-connector-java-5.1.6-bin.jar;./libraries/la2base.jar;./libraries/jython.jar;./libraries/jython-engine.jar;./libraries/java-engine.jar net.sf.l2j.gameserver.GameServer Прошу помощи.
  16. Скрытый текст####################################################################### # # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 127.0.0.1 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = False # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = russel36 MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = False # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита от БрутФорса (подбора паролей) #------------------------------------------------------------- # Количество попыток подключения к серверу, после которых будет произведена проверка IP адреса на возможный БрутФорс # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutLogonAttempts = 10 # Средняя величина времени (в секундах) между попытками подключения к серверу # Это усредненная разница во времени между последними 10 попытками подключения # при БрутФорсе обычно составляет от 1 до 15 секунд, но не надо забывать о честных пользователях, # которые могут просто пользоваться одним ИП адресом для игры на сервере, а так же всеми любимых мультоводов. # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutAvgTime = 30 # Кол-во секунд, на которое надо забанить IP адрес, у которого время BrutAvgTime меньше указанного # 900 секунд равно 15 минутам времени. BrutBanIpTime = 900 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False Скрытый текст#################################################################### # Дополнительные настройки сервера, опции #################################################################### # Настройки сервера для его отладки и тестирования Debug = False Assert = False Developer = False # Если true сервер будет как тестовый (об этом будет сообщаться игрокам) # Включение данной опции превращает сервер в тестовый сервер # (отобразится у клиентов с включенной опцией testserver) TestServer = False # При включении данной опции любой созданый персонаж будет получать уровень 200. EverybodyHasAdminRights = False # Настройки для списка серверов # Отображать имя сервера в [] скобках? ServerListBrackets = False # Отображать часы рядос с именем сервера? ServerListClock = False # При включении данной опции на сервер смогут зайти только ГМы ServerGMOnly = False # Эмуляция прогрузки NPC сервера как на PTS # Подгружать NPC сервер через 'n' секунд # Для отключения системы поставьте '0' # 120 = 2 мин. - рекомендуемое значение LoadNpcServerTime = 0 # ================================================================= # Настройки зон # ================================================================= # Настройки зон # 0 = Мир во всем мире # 1 = PVP при осадах # 2 = PVP везде ZoneTown = 0 # Включить Трейд зоны? (type='TradeZone' в zone.xml) # Пример: <zone id='30001' type='TradeZone' shape='Cuboid' minZ='-3600' maxZ='-3300'/> вставить в zone.xml # По умолчанию: False - отключено TradeZone = False # ================================================================= # Оптимизация сервера # ================================================================= # Удалять персонажа, выбраного для отказа, через N дней, 0 - отключение опции DeleteCharAfterDays = 7 # Разрешить игрокам сбрасывать на землю вещи? AllowDiscardItem = True # Удалять сброшенные на землю ыещи через N секунд. 0 - отключить AutoDestroyDroppedItemAfter = 0 # Время в секундах для удаления выпавших herb'ов (по умолчанию: 15 сек) AutoDestroyHerbTime = 15 # Список вещей которые не могут быть уничтожены (разделитель ",") # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Убедитесь что список НЕ СОДЕРЖИТ пробелов! # вещи будут защищены не зависимо от других настроек ListOfProtectedItems = 57,5575,6673 # Так же удалять вещи, выпавшие из игроков? # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: работает только при AutoDestroyDroppedItemAfter > 0 DestroyPlayerDroppedItem = False # Так же уничтожать вещи такие как броня, оружие, драгоценности # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: работает только при DestroyPlayerDroppedItem = true DestroyEquipableItem = False # Сохранять брошенные вещи в БД для их восстановления после перезапуска сервера? SaveDroppedItem = False # Очистка таблицы после загрузки вещей в память - безопасные настройки # если сервер падает до сохранения вещей, при следующем старте будут восстановлены старые вещи # и игроки смогут собрать некоторые из них - что предотвратит дубликаты EmptyDroppedItemTableAfterLoad = False # Время в минутах для сохранения сброшеных вещей в БД, 0 для выключения # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Если опция SaveDroppedItemInterval отключена, # вещи сохранятся в БД только при перезапуске сервера SaveDroppedItemInterval = 60 # Удалять все сохраненные вещи из БД при следующем старте? # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: работает только при SaveDroppedItem = false ClearDroppedItemTable = False # Удалять испорченые квесты у игрока? AutoDeleteInvalidQuestData = False # Альтернативный расчет дропа вещей. # False - рекомендуется для PVP серверов. Возможен прирост в производительности. PreciseDropCalculation = True # Разрешить создавать нестыкуемые вещи? MultipleItemDrop = True # Пересылает информацию обо всех вещах персонажа, а не только о той с которой происходит операция. # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Неимоверно нагружает трафик. ForceInventoryUpdate = False # Использовать кэширование html файлов (True or False) # (Загружает html в кэш толко при первом запросе) LazyCache = True # Максимальное отклонение от точки спауна моба MaxDriftRange = 200 # ================================================================= # Настройки NPC # ================================================================= # Можно ли атаковать NPC? NpcAttackable = False # Список бессмертных NPC # НПС лист составлен пока тестово. InvulNpcList = 29025,30001-32132,35092-35103,35142-35146,35176-35187,35218-35232,35261-35278,35308-35319,35352-35367,35382-35407,35417-35427,35433-35469,35497-35513,35544-35587,35600-35617,35623-35628,35638-35640,35644,35645,50007,70010,99999 # Минимальная и максимальная адержки анимации мобов. # Минимальная не может быть больше максимальной. # (по оффу = 0) MinMonsterAnimation = 5 MaxMonsterAnimation = 20 # Минимальная и максимальная задержка анимации НПС. # Минимальная не может быть больше максимальной. # (по оффу = 0) MinNPCAnimation = 10 MaxNPCAnimation = 20 # Показывать лвл и тип агро мобов? ShowNpcLevel = False # Включить запись положения? # Во время выключения данные будут сохранены в data/universe.txt ActivatePositionRecorder = False # ================================================================= # Дополнительные возможности # ================================================================= # Если Вы испытываете проблемы со складами или фрахтом, # смело можете их отключить. (по умолчанию оба включены). AllowWarehouse = True AllowFreight = True # Разрешить кеширование Warehouse? # Если WH не будет использоваться, то память используемая под WH будет свободной WarehouseCache = False # Как долго запись о Warehouse должна храниться в памяти? WarehouseCacheTime = 15 # Разрешить игроку примерку оружия и брони в магазинах? # Задается стоимость примерки каждой вещи AllowWear = False WearDelay = 10 WearPrice = 10 # Включение Бега Монстров AllowRace = True # Включение воды AllowWater = True # Включить (разрешить) рыбалку? AllowFishing = True # Включение ренты за питомцев (wyvern и strider) AllowRentPet = False # Разрешить корабли AllowBoat = True # Разрешить Проклятое оружие AllowCursedWeapons = True # Хождение нпц в начальных городах AllowNpcWalkers = True # ================================================================= # Опции ведения лог-файлов # ================================================================= # Вести лог окна чата? LogChat = True # Ведение лога всех предметов персонажа # ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: при включении может создать неимоверную нагрузку на сервер. LogItems = False # Лог Trades LogTrades = False # Лог PDAM LogPdam = False # Лог MDAM LogMdam = False # Лог действий GM GMAudit = False # ================================================================= # Анонсирование наказаний # ================================================================= # Анонс бана аккаунта AnnounceBanAccount = False # Анонс разбана аккаунта AnnounceUnbanAccount = False # Анонс отправки в тюрьму AnnounceJail = False # Анонс выхода из тюрьмы AnnounceUnjail = False # ================================================================= # Настройка панели сообщества (Community board) # ================================================================= # Тип панели сообщества # 0 = вылючена # 1 = включена только старая комьюнити (работает только RegionBBSManager) # 2 = включена полная комьюнити (полный функционал) CommunityType = 0 # По умолчанию: _bbshome BBSDefault = _bbshome # Отображать в панели сообщества уровень персонажей? ShowLevelOnCommunityBoard = False NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 NamePerRowOnCommunityBoard = 5 # Включить ГмШоп в CommunityBoard? # 'True' - включить, 'False' - выключить AllowGmShopCommunity = False # Укажите мультиселы (гм-шопа), которые будут использоваться CommunityBoard # Пример: 10001:10030 (использовать мультиселы с 10001 до 10030) AllowedBBSMultisells = 1:999999999 # Включить Баффера в CommunityBoard? # 'True' - включить, 'False' - выключить #AllowBufferCommunity = False # Цена использования баффера # По умолчанию: 1000 аден #BuffCommunityPrice = 1000 # Включить Телепорт в CommunityBoard? # 'True' - включить, 'False' - выключить AllowTeleportCommunity = False # Цена использования телепорта # По умолчанию: 1000 аден #TeleCommunityPrice = 1000 # ================================================================= # Security # ================================================================= # Наказание персонажа за нелегальные действия # 1 - Отправка ГМам сообщения о данном действии # 2 - Выкинуть игрока (kick) # 3 - Выкинуть и забанить # 4 - Поcадить игрока в тюрьму DefaultPunish = 2 DefaultPunishParam = 0 # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Использовать GameGuard для проверки клиента? # GameGuardEnforce - использует запрос GameGuard при входе персонажа в игру GameGuardEnforce = True # L2Walker (Bot) защиту включить? # Рекомендованно 'True' (стандартно = False) L2WalkerProtection = False # Включить PVP (Bot) защиту? # Рекомендованно 'True' (стандартно = False) PvPSameIP = False # Разрешать игрокам запускать несколько окон с одного IP адреса # True - разрешать, False - запрещать AllowDualBox = True # ================================================================= # Управление потоками - хорошая настройка снизит нагрузку на сервер. # Данные параметры увеличивайте постепенно, т.к. завышенные параметры могут убить процессор! # ================================================================= # Настройки на конфигурацию сервера: # # 2x QuadCore Intel Xeon E5410 # 8x2Gb Hynix DDR2-667 ECC Registered # DELL PERC 6/i RAID Controller # 4x73Gb Hitachi HUS153073VLS300 15000 RPM # Debian 5.0.4 x64 # # Онлайн 500-700 # Внимание! Перед настройкой желательно посоветоваться с специалистом. # #ThreadPoolSizeEffects = 24 #ThreadPoolSizeGeneral = 30 #UrgentPacketThreadCoreSize = 12 #GeneralPacketThreadCoreSize = 24 #GeneralThreadCoreSize = 24 #AiMaxThread = 6 # Ставить чуть меньше, чем ThreadPoolSizeGeneral # Стандарт 10 ThreadPoolSizeEffects = 10 # На 400+ онлайна ставить 32 # Стандарт 13 ThreadPoolSizeGeneral = 13 # Ставить в 2 раза меньше чем GeneralPacketThreadCoreSize # Стандарт 2 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 # При 100 онлайне ставить 10 и выше # Стандарт 4 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 # Ставить примерно равным GeneralThreadCoreSize # Стандарт 4 GeneralThreadCoreSize = 4 # Данный параметр желательно не трогать # Стандарт 6 AiMaxThread = 6
  17. LoMaNosoV

    Grind-Team

    emurt и first-team один и тоже велосипед если что это во первых их всех исходников ссср(из шар) убитый так же как и гринд и да забыл по тему не сможет отключит эту защиту через GameGuard.ini если что а так если данному тс нужна помощь я делаю ему и скопилию ему длл и или отклучю защиту бесплатно
  18. Yasik

    Grind-Team

    Отключи GameGuard и зайдешь на серв, или правильно скомпилируй dsetup.dll. И в чем же это "гомно"? Для шары вполне нормально там все, а испаганил все лишь "создатель" своей репутацией.
  19. L2jRaxmir

    не заходит

    Если Вы не используете клиентский патч,то зайдите в настроки Server\game\config\main\catsguard и поставте false. за тем тоже поставте Server\login\config\main\loginserver А если хотите зайти с защитой на сервер,то ищите клиентски патч, и в настриках Server\login\config\main\loginserver поставте true. # Проверять GameGuard игроков ForceGGAuth = True
  20. Добрый день! Такая проблема : Поставил сборку от Grind Team, сервер успешно запускается, ip настроил верно, но к серверу не коннектиться. В папке со сборкой есть исходник клиентской части, изменил ip под себя, скомпилил в dsetup.dll, положил куда нужно - клиент не запускается. Клиентской части от леймгварда нет, собственно могу использовать только gameguard от Grind-Team. Такой вопрос - можно ли как-то выключить эту защиту, чтобы можно было соединятся с сервером без клиентской части GameGuard от Grind Team?
  21. вот у меня что там файл protection.ini ########################### #La2Base by RuLeZzz # #Спасибо можно слать сюда:# # Z266569276247# # R859096266851# #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-# # ICQ - 2048122 # ########################### ################################################### # Настройка защиты от флуда неизвестными пакетами ################################################### # Включить защиту от флуда неизвестными пакетами PacketProtection = True # Количество неизвестных пакетов в секунду после которых будет произведено наказание UnknownPacketsBeforeBan = 4 # Наказание # 1 - сообщить гмам # 2 - выкинуть из игры (по умолчанию) # 3 - выкинуть с игры и забанить UnknownPacketsPunishment = 2 ############################################## # Настройка античитерской защиты ############################################## # Использование gameguard для проверки клиента # GameGuardEnforce - использует запрос gameguard при входе персонажа в игру # GameGuardProhibitAction - не разрешит игроку заниматься торговлей, разговаривать с npc # и передвигаться до получения ответа от gameguard GameGuardEnforce = True GameGuardProhibitAction = True # Применить стандартное наказание если игрок покупает за ноль aden? (Стандартно, True) OnlyGMItemsFree = True # Bypass exploit protection BypassValidation = True # Время ожидания до следующей смены сабкласса ( время в секундах ) SubclassProtect=5 ############################################## # Настройка защиты логинсервера от флуда ############################################## EnableFloodProtection=True FloodProtectorInitialSize = 100 FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 ############################################## # Настройка проверки левых скиллов ############################################## # Проверять у игроков наличие левых скиллов CheckSkillsOnEnter = false # Проверять у обычных игроков наличие геройских скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckHeroSkills=True # Проверять у обычных игроков наличие нублес скиллов (работает только при CheckSkillsOnEnter = True) CheckNobleSkills=false # Скиллы которые не будут проверяться # Перечисляем через запятую например: # NonCheckSkills=10,120,324 NonCheckSkills=9000,9001,10100,10101,10102,10103,10104,10105
  22. Патч для Interlude: 746 Протокол (Английская версия ) Убит GameGuard Все файлы были пропатчены. Добавлены: LargeFont-r.gly Добавлены: SmallFont-r.gly Указаны пути к русским шрифтам в Localization.ini Пропатчен nwindow.dll для русификации чата. https://yadi.sk/d/iaoTmvUP3NZztN
  23. Смотри пакет CharacterCreate там скорее всего есть строчка связанная с GameGuard удали ее. Или проще найди в конфигах GameGuard который не относится к котам и отключи его
  24. А не проще было просто переименовать GameGuard.ini? Пример GG.ini если не можешь зайти в игру. А то что там защита говно это 100%! Точней она вопще не пашет=) Над этим исходным кодом работаю уже год. Так что эту сборку знаю! Будут вопросы пишите.
  25. xuligan

    ошибка

    я так понял ЛС (это логин сервер) вот его конфиг # --------------------------------- # Сетевые настроки сервера # --------------------------------- # 1 - Адрес на котором прослушивается логин сервер # 0.0.0.0 - все доступные # 2 - Порт логин сервера на который подключается клиент LoginServerHostName = 127.0.0.1 LoginServerPort = 2106 # 1 - Порт логин сервера для игровых серверов # 2 - Адрес логин сервера LoginPort = 9014 LoginHostName = 127.0.0.1 # Проверять регистарцию игровых серверов каждые x минут IpUpdateTime = 10 # --------------- # Сервис Telnet # --------------- # Использовать Telnet EnableTelnet = false # Порт прослушки Telnet'a StatusPort = 12345 # Пароль доступа к Trlnet StatusPW = l2emu-rt # Список хостов доступных для подключения к Telnet ListOfHosts = 127.0.0.1,localhost # ---------------------------- # Настройка базы данных # ---------------------------- # MySQL драйвер Driver= com.mysql.jdbc.Driver # Список других драйверов # Driver= org.hsqldb.jdbcDriver # Driver= com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Адрес базы данных URL = jdbc:mysql://localhost/l2new # 1 - Логин базы данных # 2 - Пароль базы данных Login = Password = # Максимальное количество подключений к базе данных # Если у игроков лаги, увеличьте количество подключений MaximumDbConnections = 14 и втарой под названием loginserver # Отображать лицензионное соглашение после авторизации # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации # Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. ShowLicence = true # Разрешить автоматическую регистрацию новых серверов AcceptNewGameServer = true # Уровень доступа для администратора GMMinLevel = 1 # Автоматически регистрировать аккаунты AutoCreateAccounts = true # Проверять GameGuard игроков ForceGGAuth = false # Защита от перебора пароля BrutProtection = true # Защита от DDoS # 1 - включить/выключить # 2 - время жизни сессии (от входа до выбора сервера), секунды # 3 - максимальное количество сессий, которое можно набрать за врмя жизни. Если больше, # то все сессии будут закрыты # 4 - после того, как пользователь прошел аутентификацию, и выбрал сервер # command - исполнить команду указаную в OnSelectServerCommand # notify - передать IP пользователя гейм-серверу в пакете DDoSProtection = true SessionTTL = 15 MaxSessions = 100 OnSelectServer=notify OnSelectServerCommand=iptables -I INPUT -p tcp --dport 7777 -s %ip% -j ACCEPT iptables -I INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP вроде все норм или строчки может где ни хватает?
×
×
  • Создать...