Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'идея'.
Найдено: 275 результатов
-
Некое "правило" : Друзья, если у вас плохое настроение и вы просто хотите "покидать камни в чужой огород", прошу пройти мимо данного топика. Фразы мол "затея хрень, вы ничего не умеете, сервер уже обречён на провал", всё это слышали и видели. Просьба отвечать только на вопрос. Теперь к делу. Приветствую всех. Собственно помогите определиться с рейтами для сервера Interlude классик. Я, (первый администратор) настаиваю на х50 (х30) лоу рейт сервере, ГМ шопе до Б грейда, скилами спойла и кристаллизации на всех классах и т.д. Второй администратор настаивает на обычном пвп сервере х1200, так как считает, что без хорошей рекламы поднять онлайн на лоу рейт невозможно. Я считаю, что он будет одинаковым в любом случае, так как на данном этапе массовой рекламы нашего сервера не будет. Поднять больше 100 человек для начала будет хорошим результатом (В далёком 2009 мною уже был поднят сервер пвп х1200 на сборке la2base, если кто помнит , без платной рекламы с онлайном 70-90 человек, так что считаю нынешнюю цель вполне достижимой) На данном этапе с железом всё намного лучше, сборка acis последней ревизии (352), со своими доработками. Но вкладываться в рекламу сейчас не будем. В итоге помогите определиться с рейтами. Будет лучше если вы подробно опишите, почему нужно выбрать именно такие рейты, а не иначе.
-
1. Делаю Рипы сайтов, адаптацию и вёрстку по гхт. 2. Заполняю Форумы все четко и быстро. 3. Помогу с запусками и установкой сервера. Спасибо за внимание !!!
-
До недавних пор планировал создавать классику интерлюдии. Но, после долгих размышлений стал задумываться. Хочется добавить какие-то сеты/оружие, но при этом оставить баланс. Так вот в голову пришла идея: сделать сервер с дополнениями, однако, чтобы оставить баланс - новым сетам и оружию дать статы, немного большие, чем у обычного S (A grade, если маг DC) грейда. При этом, сам вид дополнений должен быть не очень резким, тоесть никаких Fire, Ice, ... вещей, а что-то более аккуратное, более реалистичное, красивые доспехи (чем-то приближенные к стандартным, но не просто перекрашенные). Что вы думаете по этому поводу? Поскольку это наш первый проект и вклад не маленький (в районе 150к рублей) - хочется, чтобы он окупился, ибо в планах расширение и создание комплекса серверов. Что по вашему в данной ситуации принесет больше денег? Классика с минимальными дополнениями или что-то подобное? Никаких сверхстатов, ничего подобного не хочется.
-
Ищу любую работу связанную с серверами, сайтами, видео и тд ) Отписывайте тут, в лс или по контактам) Спасибо)
-
Не плохая геодата для эпилога. За ++++ тЫк(6 дней,успей)
-
Данная ревизия покупалось лично мной. Сборка l2j-dev. ПОЛНОСТЬЮ ОТВЯЗАНА и включены платные боты. Отдаю за + ) Ссылка обновлена 08.04.2016
- 345 ответов
-
- 18
-
ПРивет всем, Правда что геодата от акуму хавает 5гига оперативы?\ Когда ставлю её очень сильно тормозит комп.
-
Видеоролик-трейлер — яркий и красочный ролик, который за короткое время даст полное представление о игре, сайте или услуге. Трейлер предназначен для размещения на сайте на странице продукта (с успехом заменит длинное текстовое описание) или показа широкой публике на сайте, форуме, рекламе. Видеоролик продолжительностью 1-2 минуты содержит как сцены с захватом видео работы игры, так и рисованные и анимированные сцены. https://www.youtube.com/watch?v=-oVgIqV5kOM&feature=youtu.be Заинтересовать пользователя; Раскрыть проблему, решаемую продуктом; Описать возможности и особенности продукта; Показать, как выглядит продукт; Обучить пользователя азам работы с продуктом, избавить от «страха перед неизвестным»; Рассказать, где и как можно заказать, скачать и купить продукт.
-
Ранее работал все ок было.Сменил хост на bfhost(не реклама ) и шаблон не хочет ни фига работать ссылки видно а картинок нету(.Подскажите в чем проблема ?
-
Ну в общем нашел такую плюху. Создаете файл .sh и туда пишите такой код: #!/bin/sh IPT=/sbin/iptables UNPRIPORTS="1024:65535" INET_IFACE="eth0" $IPT -A INPUT -i lo -j ACCEPT $IPT -A OUTPUT -o lo -j ACCEPT $IPT -A OUTPUT -o eth0 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp --dport 22 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp -m tcp --dport 2106 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp --dport 7000 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp --dport 80 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp --dport 3306 -j ACCEPT -s 127.0.0.1 $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp -m tcp --dport 7777 -j DROP $IPT -I INPUT -i eth0 -p tcp --dport 2106 -m connlimit --connlimit-above 2 -j DROP $IPT -I INPUT -i eth0 -p tcp --dport 7777 -m connlimit --connlimit-above 5 -j DROP $IPT -A INPUT -p icmp -i eth0 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp --dport 25 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp --dport 110 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -i eth0 -p tcp -m tcp --tcp-flags FIN,SYN,ACK SYN -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable $IPT -A INPUT -p icmp --icmp-type 8 -s 0/0 $IPT -A INPUT -p udp -m udp -i $INET_IFACE --dport $UNPRIPORTS --sport 53 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -p tcp -m tcp -i $INET_IFACE --dport 1024:65353 --sport 53 -j ACCEPT $IPT -A INPUT -p tcp -m tcp -i $INET_IFACE --dport $UNPRIPORTS --sport 21 -j ACCEPT ! --syn $IPT -A INPUT -p tcp -m tcp -m multiport -i $INET_IFACE --dport $UNPRIPORTS -j ACCEPT --sports 80,443 ! --syn $IPT -A INPUT -p tcp -m tcp -i $INET_IFACE --dport $UNPRIPORTS --sport 25 -j ACCEPT $IPT -P INPUT DROP $IPT -P OUTPUT ACCEPT Порты под свой ГС и ЛС переписывайте, минимум защита, но все же)
-
Дорогие пользователи maxi ! Данную работу я делал для другого проекта, ну они её не реализовали. И решил поделится с вами . Всем добра и счастья не будьте алочными и дарите всем всегда подарки Ссылка на скачивание - тык
-
Кто знает как изменить время респауна РБ Баракиэль?
-
Можно ли вывести эмблемы клана на сайт ? Статистика --> Топ кланов и эмблемы кланов ?
-
Бороздил просторы интернета и нашел исходники апдейтера, может кому пригодится. Скачал поставь спс)
-
Всем добрый день, я новенький на вашем форуме ! Ищу напарника на проект Interlude, подробности в Skype : paparazzi158
-
Привет!) ищу людей занисающихся aCis розработкой включая сурс дп клиент Предлагаю обмен фиксами и багами так же наработками. Если есть желание получить на aCis фиксы или наработки, пишите посмотрим что у меня есть и у вас. Спасибо за ваше внимание и понимание! Удачной вам работы над вашим проэктом!
-
Привет, форумчане! Суть в название темы. Предыстория: давно хотел заняться дизайном, вот первое, что получилось хоть как-то. Кстати, литературы качественной и понятной вообще не нашел П.С. комментарии в виде: "тебе что слон на глаза наступил", "Удали фотошоп, выброси компьютер, сожги мусорку" приветствуются. Но желательно какие-либо подсказки. http://rghost.ru/8Z2MszmCM - ссылка на картинку. - качество уменьшено и, конечно же, все без выкрутасов. Кстати, почему-то не могу вставить изображение)
-
Здравствуйте друзья мои! Я хочу рассказать вам как можно реализовать эффект прыжка с точки А в точку В.Используя Джамп прыжок. Фото ниже для понимания о чем идет речь.Хочу выразить свою благодарность одному человеку,который направил мои мозги в нужное русло. http://forummaxi.ru/user/8373-gaikotsu/ Начнем.Для того чтоб реализовать эффект прыжка нужно 2 файла.Jumping-который находится в папке xml/zone/ и jumping_tracks-эти файлы могут находится в разных местах,все зависит от вашей сборки.Проше через поиск искать. И так к примеру возьмем ждамп эффект как на скриншоте(ниже) "Инстансзона Простанственный Барьер" В игре заходим в центр самого эффекта и с помощью команды //loc переписываем координаты к примеру вот(x=-208184 y=240584 z=420 h=44315) Дальше открываем файл Jumping и создаем свою точку прыжка.Эти прописи отвечают за кнопку прыжка на экране монитора,войдя в зону наших координат.Вот как у меня на примере: <zone name="[spatial_barriers_45]" type="Jumping"> ----Имя и id номер можно самому придумать------ <set name="jumping_track" val="45"/> <circle loc="-208184 240584 120 420 44315"/> ------наши координаты----- </zone> ЧИСЛО 120 В КООРДИНАТАХ НЕ ТРОГАТЬ!!!!В каждом создании точки прыжка это число"120" должно быть-Запомните! Все закончили с файлом jumping,сохраняем. Теперь нам надо прописать само перемещение с точки А в точку В.В данной ИстансЗоне упращенный вариант,персонаж тупо на прямую перемещается с А в В.Но сначала нужно определиться куда ваш персонаж будет перемещаться т.е переписать координаты командой //loc (Например x="-210360" y="240184" z="1116"-финальная точка ) и сделаем к пример между точкой А и В небольшой прыжок на текстуру(объекта пример-x="-209992" y="239032" z="1557") наверника многие выдели как это на Оффе(Хроники Год(если не ошибаюсь) Артея и выше где есть данные джамп эффекты) Открываем файл jumping_tracks и создаем как у меня. <track id="45" name="Spatial Barriers" x="-208184" y="240584" z="420"> -Имя и id такое же как и в файле jumping, и наши координаты. <way id="0"> <point x="-209992" y="239032" z="1557" next_way_id="1"/> ----Координаты между точкой А и В </way> <way id="1"> <point x="-210360" y="240184" z="1116" next_way_id="2"/> ---финальные координаты точки В. </way> <way id="2"> <point x="-210360" y="240184" z="1116" next_way_id="-1"/> ---повтор координат точки В. </way> </track> Сохраняем и закрываем файл.И у нас готов на 100% прыжок. Это более простой вариант,так как в других локациях есть сложные прыжки(выбор стрелок прямо,направо или налево по заданным координатам) но об этом я напишу в другом разделе. Тот самый обещанный скриншот. http://forummaxi.ru/uploads/imgs/pre_1436627486__l2_2015-07-11_17-58-18-46.jpg
-
Всем привет. Являюсь разработчиком из другой комюнити но случилось так что начал адаптировать античит под Ла2. Изначально защищает от ботов, инжектов, кликеров, сниферов, патчеров, спидхаков и др. Пока весь функционал не перенесен так что бОльшая часть защиты отключена и будет включатся по мере адаптации под Ла2. Античит ни на что не претендует и вишенки не собирает (по крайней мере пока). Посему отдаем бесплатно в добрые руки. Расчитываем на сервер с минимальным онлайном либо скиловых хакеров
-
Приветствую уважаемые юзеры МаксиФорума. Думаю многих овнеров эмуляторов, посещала мысль "ПТС же круче, надо что-то думать...". Многие смотрели в скрипты, дизасмили бинарники, экстили и пробовали. Но есть и те, кому это...не совсем под силу. Вот посему, наш товарищ Camelion, после анализа, решил написать небольшую(а может наоборот, будет видно) документацию, по целевому ai.obj В текущий момент, документация не завершена, и ее 2я часть появится в скором времени(Ибо человеку нужно передохнуть, отполировать декомпилятор для публикации, да и просто развеяться). Мы с радостью делимся полученной инфой, постараемся описать подводные камни\проблемы и пути их решения, принятые нами в написании декомпилятора. Дай бог, что данная документация послужит и окружающим - верой и правдой Собственно: линк на PDF файл, без регистраций и СМС После написания 2й части документации, мы обновим трид, добавив линки на "полную" версию и новую часть. Пользуйтесь на здоровье. С вами были JTS, спа-си-бо за внимание (*) Огромная просьба, при переносе данной документации на сторонние ресурсы, укажите линк на данный трид и автора - Camelion
-
Кто то из опытных яверов пробовал декомпилить на основе исходного кода? Есть исходный код l2nextgen 5788 и есть сборка с привязкой по ip l2nextgen 7588. Я просто в яве не шарю но есть вариант получить хорошую если не лучшую сборку епилога. P.s в шаре есть фейк исходный код 7083 это 5788 проверял по фиксам. исходный код 5788 http://rghost.ru/6l8SMTP9V сборка с привязкой 7588 http://rghost.ru/7TwmK8pdF
-
Доброго времени суток. Уважаемые знатоки топового форума maxi, у меня есть идея, можно её воплотить в жизнь или нет? А именно: Хочу сделать чтобы максимальный уровень персонажей был не 80, а 120 <~ Возможно ли такое сделать? Сделать новый грейд шмота, как вы знаете есть ng,d,c,b,a,s - grade шмоты/оружие, а я хочю сделать T-grade шмот и оружие которое будет одеваться с 100лвл(без штрафа на шмот). P.s: Извините если оформил не там где надо или заголовок сделал не таким как нужно.
-
Люди приветствую Вас. Вопрос такой есть ли ограничения на мир lineage. Я про количество квадратов. Раньше были 15_20 и выше, теперь в новых клиентах появились и 11_20 и 12_20 и даже 15_10. Так вот интересно какой квадрат стартовый ? (00_00 или 10_10), кто знает ? Это собственно меня и интересует, может кто то задумывался об этом. Вообще есть задумка перестроить полностью весь мир l2 )) (знаю не я первый так решил). Если в google набрать фэнтази мир или фэнтази ландшафт, много интересного можно увидеть. С 3d моделированием и текстурированием проблем нет вообще, unreal освоил процентов на 70, остальное думаю разберу по ходу. Вот некоторые примеры того что хочется сотворить:
-
Характер позволяет копаться в одном том же. Люблю дотошность и максимализм. Есть ли смысл копаться в этом ну и чуть профита на защиту от детей? *_*