Перейти к содержанию

Gaikotsu

Постоялец
  • Публикаций

    1576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    63
  • Отзывы

    0%

Весь контент Gaikotsu

  1. по моему идея заранее обречена на провал, т.к. требования подразумевают что кланы могут быть только однорасовыми, что очень сильно ограничивает игроков. З.Ы. не очень понимаю чего так с этими "войнами рас" носятся. нет что ли других идей? к примеру чего бы не сделать например "войну богов" - в которой каждый игрок может выбрать бога-покровителя и получать от него плюшки, а почитатели других богов являются его врагами. ну а чтобы не было перекосов в стиле "все за одного бога" - величина плюшек пусть зависит от количественного соотношения верующих в этого бога, т.е. чем меньше у бога верующих, по сравнению с остальными богами - тем более высокие бонусы, ну и наоборот.
  2. Gaikotsu

    Урон По Рб 1 Ед.

    копать reduceCurrentHp в классе RaidBossInstance метод и название класса может отличаться, но в большинстве сборок оыбчно так и зовется. сделать там обработку типа такого и все: @Override public void reduceCurrentHp(double damage, double reflectableDamage, Creature attacker, Skill skill, boolean awake, boolean standUp, boolean directHp, boolean canReflect, boolean transferDamage, boolean isDot, boolean sendMessage) { super.reduceCurrentHp(1, reflectableDamage, attacker, skill, awake, standUp, directHp, canReflect, transferDamage, isDot, sendMessage); }
  3. да банально проверяет мультиселы на тему того, чтобы в них вещи не продавались за цену меньшую чем можно выручить за них, продав эти вещи нпс-торговцу.
  4. ты бы для начала хоть внимательно прочел то что он написалон же написал что только на экране выбора нет отображения, а в самой игре есть, т.е. с клиентскими моделями/текстурами у него все нормально. тут скорее уж больше похоже на проблему с пакеткой.
  5. ни сборки, ни хроник... автор, ты форумом ошибся - тебе однозначно к экстрасенсам.
  6. ну мне оно не нужно - проверки на это я уже давно у себя сделал, чуть ли не в самом начале работы над сборкой.
  7. еще один основатель "супер тимы по разработке сервера"...
  8. по моему во всех нормальных сборках эта проверка уже изначально встроена в парсер мультиселов.
  9. вобщем подытожив - мечта ногебаторов-однокнопочников, пока как обычно корейцы не опомнятся и не порежут все вхлам.
  10. у меня друг уже побегал за новую расу на оффе - впечатления говорит двойственные. да, сначала как-то необычно, но в итоге по идее какие-то это опять однокнопочные классы... http://i66.fastpic.ru/big/2014/0730/bb/e7f920a25af6af46a5365c1abb9248bb.jpg - вот, зацените - это все активные скиллы на 54 уровень и как он сказал, до 3 профы новых не прибавится.
  11. дополню чуток у ГВ то над сервером пашет целая команда, я вообще работал большую часть прошедшего с начала работы над ГоД времени в одиночку (сейчас как бы есть парочка помощников, но они больше пока просто потихоньку терзают датапак + ищут разную инфу для реализации/исправления всего чего только можно) и не сказал бы что реализовал вся и вся что только можно, но все же большую часть того что должно быть в линдвиоре уже надеюсь сделал (из серьезного в принципе только фестиваль остался - все никак руки не доходят начать работу над ним). притом сразу скажу - те кто сейчас пытаются делать свои сборки находятся намного в лучших условиях чем скажем я - начинают свою работу уже с готовых сборок линдвиора обычно, в которых уже хоть что-то да есть. я же начинал вообще со сборки, бывшей чем-то переходным между хармони и таути, притом в итоге мне пришлось сразу же многое в ядре и датапаке просто выкидывать нафиг и писать нужное по своему. З.Ы. а по политике ГВ на тему "всегда только последние хроники" - в какой-то мере я конечно их понимаю, но с другой стороны такая гонка чревата - лучше определиться с какой-то хроникой и стараться ее пилить до упора, а не пытаться постоянно догнать офф, делая при этом только основное, оставляя все основное на потом.
  12. ну как бы это одно из самых простых вещей из реализуемого - большую часть этих данных можно сгенерить из клиентских данных при помощи простейших скриптов на любом языке программирования - я к примеру при переходах с хроники на хронику это делал при помощи простеньких php-скриптов, набросанных можно сказать на коленке. немного потраченного вреени и в итоге готовые хмлки, описывающие все новые предметы, остается лишь дописывать вручную то, что автоматизировать невозможно - скиллы в предметах скажем и т.д.
  13. Gaikotsu

    Нпс На Корабле

    ну типа того. не знаю о какой сборке идет речь, но например в собрках на основе овера можно или напрямую в BoatWayEvent внести для этого костыли или же создать новый класс листенера и вызывать его когда корабль достигает очередной точки маршрута. и уже в этом листенере делать все что душе угодно.
  14. Gaikotsu

    Нпс На Корабле

    а зачем просчитывать время? спавн можно привязать к событию "корабль прибыл в заданную точку" - так даже более надежно будет, чем привязываться к времени потраченному на маршрут.
  15. Gaikotsu

    Андеад На Пв

    не знаю как там в пв, но в нормальной сборке у таких мобов еще должна быть слабость к святым атакам, дающаяся обычно через пассивный скилл.
  16. ух, ну и кошмарный код посмотри, может тут что почерпнешь
  17. интересно вот только зачем данный апдейтер пытается лезть в реестр и изменять там настройки интернет-соединения?
  18. в хф от 1 до 3 (нормальное/мастерворк/легендарное), в ГоД значений больше.
  19. можно только предопределенные цвета использовать, указывая его номер (последний параметр в itemname) - свои цвета указать нельзя.
  20. я имел в виду именно в самом тексте с описанием предмета нельзя сделать каую-то часть к примеру другого цвета. про то что начиная с определенных хроник можно указать один из предопределенных цветов для самого названия предмета я знаю (например в ГоД это как минимум белый/желтый/фиолетовый/серый/голубой/красный), но автор то хочет именно описание сделать другим цветом.
  21. Раскрашивание описаний предметов во всякие цвета клиентом не поддерживается
  22. для того чтобы никто не мог надюпать, не защиту надо, а то чтобы сам сервер был адекватно написан и в нем самом не было возможностей что-то пакостное сделать.а защиты? защиты в общем и в целом необходимы для защиты от того, чтобы свести к минимум "развлечения" с пакеткой всякой нуботой (от спецов все равно никакая защита не спасет), а так же в какой-то мере защищать от ботов.
  23. вобще-то это все не причем выше уже озвучили причину и метод решения - просто объявить одну общую зону на всю территорию и именно на нее повешать листенер. а то с кучей зон вполне логично что бафф спадает при выходе из любой из перечисленных зон - листенер то каждый раз при выходе из любой из этих зон отрабатывает.
  24. Gaikotsu

    Transfer Pain

    тут - никак. данная ситуация обрабатывается в ядре сервера.
  25. Gaikotsu

    Lindvior

    автор, не найдешь ты в шаре или за такую смешную в сумму в 700-800 баксов никаких таких сборок линдвиора, на которых можно безопасно поднять сервер. все шарное или дешевое без вдумчивого и основательного допиливания очень не рекомендуется к установке на живом проекте.
×
×
  • Создать...