- 
				Публикаций349
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
- 
				Победитель дней54
- 
	ОтзывыN/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Rolo
- 
	  Эффекты заточки оружия как на Classic для Interlude-HF5тема ответил Rolo в теме Дополнения клиента игры Датники придется знатно изнасиловать количеством пушек для подмен, но да, вполне достижимо .
- 
	  Эффекты заточки оружия как на Classic для Interlude-HF5тема ответил Rolo в теме Дополнения клиента игры Нет-нет, на видео тоже разные id оружий, на каждом из которых стоит is_hero = 1 (т.е. сразу максимальная анимация эффекта), это система внешек такая, а не поэтапная заточка. ) Чтобы поэтапно такое сделать - нужно много костылей и возни в Userinfo/Charinfo чтобы подменять id при достижении нужной заточки, и weapongrp.dat, чтобы все варианты напилить.
- 
	Просмотр файла New Siege Golem H5 and IL Добавил Rolo Добавлено 04/18/21 Категория Клиентские дополнения Автор Asuki Хроники Interlude
- 
	
- 
	Такое впечатление, что квест читается совсем не из скрипта выше, либо он не компилится после правок. Учитывая приведенный выше код, значению в 30 клан поинтов просто неоткуда взяться, потому ошибка где-то не там.
- 
	Ну не совсем по формуле ниже. Если итемов строго больше 10-ти, тогда к текущему количеству идет кривой и нелогичный бонус в виде остатка от целочисленного деления умноженного на 118 (т.е. бонус при сдаче 19 итемов будет намного больше чем при сдаче соткни, логично). Но это бонус к текущему количеству, а не замена текущей формулы. Но насчет вырезать эти строки нафиг - полностью согласен. ))
- 
	Вот это, конечно, какая-то странная история: if(count > 10) pointsCount += count % 10 * 118; однако выглядит адекватно, заданное Вами значение должно считываться и работать адекватно, если я внимательно смотрел.
- 
	Судя по названию должно работать, Вы бы не могли выложить сам скрипт отдельно, чтобы не качать всю сборку? ) Возможно там напрямую указана цифра и заданная переменная в награде не используется.
- 
	В таком случае, вероятно, хмлка не подходит под Вашу сборку, там никакой инфы ни о типе предмета, ни о грейде, ни о весе и всем остальном. Посмотрите как другие вещи записаны, сравните недостающие строки и добавьте.
- 
	Хмл на первый взгляд в порядке, но меня смущает вот эта строка ошибки: Вы в БД верно добавили запись? Странно что оно ругает именно этк айтем, если Вы пытаетесь добавить армор.
- 
	А покажите, пожалуйста, Ваш хмл файл, учитывая что доктайп = нул, вероятно, не правильно оформлена хмл-ка просто.
- 
	has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 58.0), this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0
- 
	Пока что мне не актуально, но в будущем задумаюсь, спасибо большое за контакт!
- 
	Боюсь, Вы переоценили диапазон оказываемых в этой теме услуг. Речь шла об изменении (удалении/добавлении/уменьшении/увеличении) объектов на уже существующей локации в конкретных хрониках. Для добавления/переноса локаций у меня еще недостаточно софта/сноровки, возникают баги со светом и другие прелести использования шарового софта.
- 
	На старой версии баги с некоторыми эффектами были, Ассуки вроде пофиксил. ) Скачать: https://drive.google.com/file/d/1J6NmSDaaaPMwar3_7k_Fa2vvq6J39SwF/view
- 1 ответ
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	Рискованная это затея. Дело в том, что кто-то хочет просто камни под НПСов в ГДД, любые, только бы приподнять последних над уровнем моря. А кому-то эти камни нужно создать определенной формы, покрасить, при этом они не с ровной поверхностью сверху, их нужно развернуть, замостить, при том локация у них не с ровным ландшафтом и там тоже нужно пострадать. В итоге первое ТЗ выполняется за 10 минут, второе за пол дня, и боюсь что так по каждому пункту, прайс выйдет жутко длинным и занудным, и всем будет лень читать его до конца. Потому лучше озвучьте ТЗ, и обсудим.
- 
	В ПВ софте дуал фист и фист - разные типы оружия, возможно Вы на оружие используете один, а сопротивление срезаете от другого, попробуйте стат fistWpnVuln. Как не странно это признавать, но было. )
- 3 ответа
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	Исходники же есть? Это работает на РБ, эпиков и всех мобов? Тогда скорее всего должен быть метод проверки ренжа от точки спавна и можно найти аналоги в АИ эпиков, так проще искать, мне кажется, или рендомно по сборке попробовать какие-то CheckRange поискать, вдруг повезет. )
- 
	NumberFormatException: For input string: "life_stone_community" Код пытается прочесть int, а Вы ему сунете life_stone_community, он охреневает от происходящего и выдает ошибку. )
- 
	Просмотр файла Ice Invoke Weapons H5_IL + effect Добавил Rolo Добавлено 04/10/21 Категория Клиентские дополнения Автор Asuki Хроники Прочее
- 1 ответ
- 
	- 5
- 
					
						
					
							  
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	  Все команды режима разработка Lineage 2 ( все хроники )инструкция прокомментировал Rolo •°•°•PsycHoO•°•°• в Работа с клиентом Еще есть slomo [int speed rate] Где -1 это слоумоушен, 1 - нормальная скорость, начиная с 2 и выше удваивает скорость. P.S. по файлу искал, вроде не видел этой команды, надеюсь, я внимательно смотрел.
- 
	
- 
	  Эффекты заточки оружия как на Classic для Interlude-HF5тема ответил Rolo в теме Дополнения клиента игры Ну, разве что в env.ini опустить появление эффекта с +7 до +4 (но это распространится на все пушки и эффекты), либо через исходники подмены пилить. Касательно рампейджа: Это что касается одиночного оружия, для парных там идет по 3: первые 3 ячейки - позиция правого оружия, вторые 3 - позиция левого, следующие 3 - размер правого, следующие три - размер левого.
- 
	  Эффекты заточки оружия как на Classic для Interlude-HF5тема ответил Rolo в теме Дополнения клиента игры Включите переключатель "is hero" в датнике, и уберите рампейдж - будет полноценный эффект сразу. Пример датника на драк луке: 0 34318 1 1 15 2 0 LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp icon.weapon_draconic_bow_i00 -1 1650 47 1 0 14 5 1 LineageWeapons.draconic_bow_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.draconic_bow_t00_wp 4 ItemSound.bow_small_2 ItemSound.bow_small_3 ItemSound.bow_small_6 ItemSound.bow_big_2 ItemSound.itemdrop_bow ItemSound.itemequip_bow 5 581 132 6 5 12 -3 0 0 0 293 11 1 1 1000 1 1 0 EnchantGlow.enchant10_008t 0.000000 -1.000000 0.000000 1.600000 1.200000 1.600000 1.300000 1.300000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1 icon.weapon_draconic_bow_i01 1

 
			 
	