Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/07/18 in all areas

  1. 12 points
    Поздравляю всех пользователей(администраторов) Forummaxi с Новым 2019 Годом! Желаем в новом году больше свершений, побед, радости, и счастья! В этом году мы смогли переехать на новый движок, вооплотить некоторые идеи, в следующем году мы объязательно приложим все усилия для улучшения нашего с вами форума! С НОВЫМ 2019 ГОДОМ! Искренне ваш forummaxi.ru
  2. 8 points
    Просмотр файла Lineage 2 SDK: Interlude v746 Lineage 2 SDK это набор файлов описывающих типы данных, структуры, прототипы функций и перечислимые типы доступные в клиенте Lineage 2. Использование SDK позволяет очень тесно взаимодействовать с игровым клиентом из вашего C++ кода, создавать достаточно сложные дополнения для игры всего в несколько десятков строк кода. Простой пример использования: Вывод информации о активном акторе auto Viewport = FCore::UObject::FindObject<FWinDrv::UWindowsViewport>("WindowsViewport Transient.WindowsClient0.WindowsViewport0"); if (Viewport) { auto Controller = Viewport->Actor; if (Controller) { auto Actor = Controller->ViewTarget; if (Actor) { auto& Location = Actor->Location; auto Name = Actor->GetHumanReadableName(); Utils::PrintDebug("Name='%s' Pos=(%.02f, %.02f, %.02f)", Name.c_str(), Location.X, Location.Y, Location.Z); } } } Добавляем сообщение в системный чат: auto ChatWnd = FCore::UObject::FindObject<FInterface::UChatWnd>("ChatWnd Transient.ChatWnd0"); if (ChatWnd) { ChatWnd->ShowAnnounceMessgage(L"Hello world"); } Добавил Akumu Добавлено 11/25/18 Категория Клиентские дополнения Автор Akumu Хроники Interlude  
  3. 7 points
    View this tutorial Кастомный виджет googleTranslate для сайта Меня часто просят сделать на сайте гугл переводчик и в качестве примера ставят выбор языка "Как у Rampage". Выглядит он вот так: Я сразу же заметил ряд недостатков в скрипте рампейджа и вообще в методе который был взят за его основу, поэтому при первой же возможности занялся написанием своего решения. Прочитав документацию и покопавшись в сети, я увидел, что многие вопросы связанные с кастомизацией остаются без ответов, в лучшем случае предлагаются решения похожие на скрипт рампейджа, но более упрощенные. Так уж сложилось, что я как раз искал тему для моей первой статьи на habr.com и судя по всему с темой я не прогадал. Статью практически сразу опубликовали и я получил полноправный аккаунт. Эта тема будет полезна всем верстальщикам и фронтенд разработчикам форума поэтому я размещаю её здесь. Перед тем как преступить к написанию данной статьи, я решил посетить страницу где генерируется Google Translate Widget, чтобы узнать о возможных изменениях и увидел данное сообщение: Не сложно догадаться какой браузер имеет ввиду Google, но речь не об этом. Самое главное, что плагин все также остается рабочим и мы можем им пользоваться. Кроме того, за неимением возможности генерировать виджет, данная тема становиться еще более актуальной, ведь потребность в машинном переводе никуда не исчезла, а Google Translate, на мой взгляд, один из самых мощных инструментов для этого. Как будет выглядеть наш пример: Для корректной работы нашего кастомного виджета необходимо подключить файлы: <link rel="stylesheet" href="css/style.css"> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery-cookie/1.4.1/jquery.cookie.min.js"></script> <script src="js/google-translate.js"></script> <script src="//translate.google.com/translate_a/element.js?cb=TranslateInit"></script> Содержимое style.css: body { margin: 0; padding: 0; } .page { display: flex; min-height: 100vh; } /* Фиксируем позицию body, которую меняет панель гугла*/ .page_fix { top: 0 !important; position: static !important; } /* Прячем панель гугла */ .skiptranslate { display: none !important; } /* language */ .language { position: fixed; left: 10px; top: 50%; transform: translateY(-50%); display: flex; flex-direction: column; } .language__img { margin: 2px; cursor: pointer; opacity: .5; } .language__img:hover, .language__img_active { opacity: 1; } /* content */ .content { text-align: center; margin: auto; } Используемые флаги: Разметка кастомного виджета: <div class="language"> <img src="images/lang/lang__ru.png" alt="ru" data-google-lang="ru" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__en.png" alt="en" data-google-lang="en" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__de.png" alt="de" data-google-lang="de" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__fr.png" alt="fr" data-google-lang="fr" class="language__img"> <img src="images/lang/lang__pt.png" alt="pt" data-google-lang="pt" class="language__img"> </div> Содержимое google-translate.js: const googleTranslateConfig = { lang: "ru", }; function TranslateInit() { let code = TranslateGetCode(); // Находим флаг с выбранным языком для перевода и добавляем к нему активный класс $('[data-google-lang="' + code + '"]').addClass('language__img_active'); if (code == googleTranslateConfig.lang) { // Если язык по умолчанию, совпадает с языком на который переводим // То очищаем куки TranslateClearCookie(); } // Инициализируем виджет с языком по умолчанию new google.translate.TranslateElement({ pageLanguage: googleTranslateConfig.lang, }); // Вешаем событие клик на флаги $('[data-google-lang]').click(function () { TranslateSetCookie($(this).attr("data-google-lang")) // Перезагружаем страницу window.location.reload(); }); } function TranslateGetCode() { // Если куки нет, то передаем дефолтный язык let lang = ($.cookie('googtrans') != undefined && $.cookie('googtrans') != "null") ? $.cookie('googtrans') : googleTranslateConfig.lang; return lang.substr(-2); } function TranslateClearCookie() { $.cookie('googtrans', null); $.cookie("googtrans", null, { domain: "." + document.domain, }); } function TranslateSetCookie(code) { // Записываем куки /язык_который_переводим/язык_на_который_переводим $.cookie('googtrans', "/auto/" + code); $.cookie("googtrans", "/auto/" + code, { domain: "." + document.domain, }); } При смене языка добавляется куки с ключом googtrans и значением вида /ru/en /ru — это язык который переводим /en — это язык на который переводим Это стандартное поведение, поэтому я им и воспользовался для кастомизации виджета. Кликая по флажкам необходимых языков, из атрибута data-google-lang в куки записываются соответствующие значение вида /auto/выбранный_язык. Затем происходит перезагрузка и auto заменяется на язык записанный отдельно в конфиг: const googleTranslateConfig = { lang: "ru", }; Это сделано для того, чтобы мы не привязывались к одному языку. Если к примеру сайт переведен на 2 языка, русский и английски, то мы можем передать текущий язык в конфиг и правильно обработать его. Все доступные языки и их код стандарта ISO-639-1 можно найти тут. Функции добавления и очисти куки я вынес отдельно, чтобы была возможность провести дополнительные проверки и вызвать в других местах. Важный момент, куки необходимо менять для основного домена и всех поддоменов. Теперь, имея контроль над нашим виджетом, мы можем без проблем реализовывать более сложные дизайны: Репозиторий с проектом на GitHub Cсылка на оригинал статьи Author L2Banners Category Инструкции Отправлено 02/04/19 02:29  
  4. 7 points
    View File Orc NPC new styled by NevesOma Всем привет, выкладываю мою разработку для всех пользователей. Да, это новый NPC орка для Interlude и H5 хроник.. Это действительно интересная и уникальная работа, данную работу вы не встретите на проектах и на других форумах от иного разработчика. Это бесплатно. Вы можете использовать дополнение лишь как NPC ( Орк имеет 2 анимации ). Этот мод не оснащен звуками ( если нужны звуки - напишите соответствующий комментарий в данной теме и добавьте +1 балл в положительную карму и вскоре я его обновлю на NPC со звуком ). Если хотите заказать аналогичных NPC - пишите мне в скайп. Если есть иные вопросы - добро пожаловать в skype. Мой skype: Support_La2-Pro YouTube: ( с моего проекта ) Submitter •°•°•PsycHoO•°•°• Submitted 01/26/19 Category Клиентские дополнения Автор NevesOma Хроники Для всех хроник  
  5. 6 points
    Просмотр файла Lineage 2 пазлы с уникальным дропом. Всем привет, бесплатный мини - мод для пользователей. Это очень простой мод для Lineage 2 клиента, в чем суть: разработаны итемы с уникальным дропом ( кубики ), каждый итем / кубик - это часть общей картины. Можно использовать на евенте, либо в дроп, а далее обменять все части на крутую вещичку. Аля собрать пазл. Мод сделан под Interlude и H5 хроники, переделать под другие не составит труда. Для Interlude есть звуковое сопровождение откидывания дропа. Если Вам нужные иные моды, отпишите мне в скайп: skype Support_La2-Pro или я могу Вам помочь с каким-либо вопросом. Иконки: Цельное изображение ( результат сбора всех 9 частей пазла ): Мод в игре: Добавил •°•°•PsycHoO•°•°• Добавлено 11/22/18 Категория Клиентские дополнения Автор NevesOma Хроники Для всех хроник  
  6. 5 points
    Почти 3 месяца назад, человек заказал шаблон, сделать копию! Всю работу он вёл и контролировал, все нравилось, все согласовывали! После завершения заказа, человек попросил подождать пару дней, после чего он исчез! Надоело мне ждать! Цена 2000 рублей (плз, без обсуждений) Нашёл еще лоадинг
  7. 5 points
    //Качественная, и недорогая реклама! //Комьюнити-менеджер. //Услуги Технического Администратора! // Услуги связанные с IPB ветка 3.4.х (Invision Power Board): //Установка безопасной сборки IPB + лицензионные патчи безопасности. //Настройка текущей сборки IPB + установка лицензионных файлов безопасности. //Настройка форума, установка хуков, стилей, приложений. //Поддержка форума. //Приложения, и хуки под заказ. Внимание: мы не занимаемся продажей лицензий на данный продукт, официально вы можете приобрести его тут https://www.invisionpower.com/buy/self-hosted. // Услуги связанные с IPS ветка 4.х.х: //Установка безопасной сборки IPS nulled + лицензионные патчи безопасности. //Настройка текущей сборки IPS + установка лицензионных файлов безопасности. //Настройка форума, установка хуков, стилей, приложений. //Поддержка форума. //Приложения, и хуки под заказ. Внимание: мы не занимаемся продажей лицензий на данный продукт, официально вы можете приобрести его тут https://www.invisionpower.com/buy/self-hosted. // Услуги связанные с XenForo //Установка безопасной сборки XenForo + лицензионные патчи безопасности. //Настройка текущей сборки XenForo + установка лицензионных файлов безопасности. //Настройка форума, стилей, приложений. //Поддержка форума. //Приложения, под заказ. Внимание: мы не занимаемся продажей лицензий на данный продукт, официально вы можете приобрести его тут https://xenforo.com/buy //Услуги связанные с StressWeb //Установка безопасной сборки SW. //Настройка текущей сборки SW. Внимание: мы не занимаемся продажей лицензий на данный продукт, официально вы можете приобрести его тут http://stressweb.ru/. //Заполнение(оживление) вашего форума, также предоставление "приложений", "хуков" для наполнения онлайна. //Установка и настройка серверного ПО. (Setup and configuration) //установка вашей сборки на сервера систем (unix,windows) //поддержка серверного оборудования. //настройка firewall. Цены: на все услуги указаны здесь. Наш сайт: http://steve-dogs.ru/ Контакты: Skype steve-dogs.ru / Telegram: https://t.me/istevedogs Гарантии: Персональный аттестат в системе WebMoney после регистрации прошло: ~ 6 лет и 1 месяц: BL 130
  8. 5 points
    Просмотр файла [Share]Divine bird NPC/Mob для Interlude & H5 Всем привет, это новая шара от меня ( маленький подарочек ). Вы можете использовать данный мод как NPC или моба. Данные мод имеет звуки в игре. Присутствующие анимации: ожидание / движение / бег / смерть / специальная анимация. Анимация атаки отсутствует. Если вам необходима анимация атаки - отпишите в данной теме и я разработаю анимацию и перезалью данный мод с новой анимацией атаки. Youtube видео: PNG фото( может кому нужно для вставки ): Связь со мной: Ссылка на скачивание: БЕСПЛАТНО СКАЧАТЬ БЕЗ СМС Добавил •°•°•PsycHoO•°•°• Добавлено 02/13/19 Категория Клиентские дополнения Автор NevesOma Хроники Для всех хроник  
  9. 5 points
    Анонсер анонсеров. Остановите планету, я сойду ПС. Вроде вполне свежая идея, удачи в развитии
  10. 4 points

    Version

    62 downloads

    Lineage 2 SDK это набор файлов описывающих типы данных, структуры, прототипы функций и перечислимые типы доступные в клиенте Lineage 2. Использование SDK позволяет очень тесно взаимодействовать с игровым клиентом из вашего C++ кода, создавать достаточно сложные дополнения для игры всего в несколько десятков строк кода. Простой пример использования: Вывод информации о активном акторе auto Viewport = FCore::UObject::FindObject<FWinDrv::UWindowsViewport>("WindowsViewport Transient.WindowsClient0.WindowsViewport0"); if (Viewport) { auto Controller = Viewport->Actor; if (Controller) { auto Actor = Controller->ViewTarget; if (Actor) { auto& Location = Actor->Location; auto Name = Actor->GetHumanReadableName(); Utils::PrintDebug("Name='%s' Pos=(%.02f, %.02f, %.02f)", Name.c_str(), Location.X, Location.Y, Location.Z); } } } Добавляем сообщение в системный чат: auto ChatWnd = FCore::UObject::FindObject<FInterface::UChatWnd>("ChatWnd Transient.ChatWnd0"); if (ChatWnd) { ChatWnd->ShowAnnounceMessgage(L"Hello world"); }

    Free

  11. 4 points
    Как говорится: без лоха и жизнь плоха, автор на это и рассчитывает.
  12. 4 points
    Просмотр файла Mask Shadow Spirit Mask from Smite (ah puch skin "shadow spirit") to IL Добавил SGERfjs Добавлено 11/30/18 Категория Клиентские дополнения Автор SGERfjs Хроники Interlude  
  13. 4 points
    Просмотр файла Skills for ORC race with sounds - Interlude Добавил SGERfjs Добавлено 11/30/18 Категория Клиентские дополнения Автор SGERfjs Хроники Interlude  
  14. 4 points
    Влад, перелогинься.
  15. 4 points

    Version 1.0.4

    278 downloads

    исходник лост-ворд hf свежий ну я хз кому как народ если хотите дальше обновый и улушение пишите я постораюст улушит и исправить проблем

    Free

  16. 4 points
    Просмотр файла New Year NPC с эффектами и звуками от NevesOma Всем привет. 2019 год по восточному календарю - год свиньи. Желаю подарить пользователям данного NPC с эффектом и рабочими звуками. Вы можете увидеть яркую анимацию шапочки, эффект отражения, интересный вид NPC. Данный мод доступен для хроник Interlude и Hight Five, несложно отредактировать строчки под иные хроники. В архиве вы найдете всю информацию и файлы. Если мод вам пригодился - можете поблагодарить меня хорошим постом и +1 баллом к репутации. Так же я могу разработать для вас на заказ уникальные и интересные новогодние моды, а так же и иные другие. Мой скайп: Support_La2-Pro Добавил •°•°•PsycHoO•°•°• Добавлено 11/23/18 Категория Клиентские дополнения Автор NevesOma Хроники Для всех хроник  
  17. 3 points
    Дата создания 5 декабря 2013 года. Всем доброго времени суток, хотел бы Вам предоставить свои услуги. Хостинг для сайтов с защитой. Каждый сайт, подключивший защиту получает: - 1 домен, - 1 поддомен, - 2 GB SSD (с возможностью увеличения), - База данных хранится на SSD, - сканирование на вирусы, - 1 GB оперативной памяти, - быструю работу сайта, - второй сервер для обмена файлов (патчи) - постоянный мониторинг сайта, - поддержку по skype, whatsapp, viber, imessage, - SLA 99.9% - если есть возможность, техническую поддержку (бесплатную) не входящую в хостинг-услуги. Защита игрового сервера от ддос атак: Защита игрового сервера проксированием. - Каждый клиент получает выделенный IP адрес. - 3 порта - поддержку по мобильному телефону. - SLA 99% Пример мониторинга сайтов: При недоступности сайта мне сразу приходит уведомление на почту/телефон. Файловый сервер: Файловый сервер обеспечивает максимальную загрузку файлов клиенту. Покупка оборудования: - Покупка VPS, Dedicated серверов, - Характеристики от 1 GB ОЗУ, - Недорогие цены, - Минимальная поддержка, не входящая в услуги. Сервера и VPS не всегда присутствуют, уточняйте по контактам. Контакты: icq: 751510 skype: mcwatrue
  18. 3 points

    Version 1.0.0

    5 downloads

    Фан - моды в пасхальном стиле. Щит и крашер с эффектом. Для евента, либо украшения. Подходит для всех хроник. Строчки для weapongrp сделаны под Interlude, под остальные переделать не проблема.

    Free

  19. 3 points

    Version 1.0.0

    59 downloads

    Всем привет! на макси такого не нашел . в архиве верстка под html и psd

    Free

  20. 3 points
    Запуск сборки Lineage 2 в режиме отладки Приветствую всех начинающих JAVA разработчиков. Гайд предназначен для тех, кто все еще пытается дебажить c помощью System.out.println, но уже осведомлен в целом о JAVA разработке, и немного умеет пользоваться IDE Дебагинг один из важнейших и трудозатратных процессов после самой разработки, и очень важно чтобы этот процесс был максимально удобен для разработчика. Большинство современных IDE имеют встроенный функционал отладки, который позволяет приостаналивать приложение в определенные моменты выполнения и просматривать\изменять память с помощью т.н брейкпоинтов. В данном гайде я расскажу как запускать ява эмулятор или "сборку" в режиме отладки и использовать инструменты отладчика на примере IDE IntelliJ IDEA. Часть #1 - "Быстрый запуск, удаленная отладка" Я расскажу о двух вариантах отладки, первым из них будет "удаленная отладка" Этот вариант, позволяет вашей IDE удаленно подключаться к приложению с помощью спец. инструментов java Пусть слово "удаленная" вас не пугает, формально это будет сетевое подключение, но происходить оно будет локально в пределах вашего ПК. Шаг 1. Параметры запуска. Для того, чтобы запустить Ваш сервер в режиме ожидающий отладки, в параметры запуска ява приложение необходимо добавить следующие значения Это делается соотвественно в .bat или .sh файле -Xrunjdwp:transport=dt_socket,server=y,suspend=y,address=7456 Шаг 2. Добавляем конфигурацию запуска в IntelliJ IDEA В главном меню переходим в раздел Run -> Edit configuration В левом верхнем углу нажимаем на "плюсик" и из выпадающего списка выбираем "Remote" Пишем удобное для Вас название (к примеру "DebugGameserverRemote", в поле "Host" вводим "localhost, в поле "Port" - "7456" Сохраняем. Шаг 3. Запуск Перед запуском сборки убедитесь, что исполняться будет последнее собраное ядро (если что-то изменяли, пересоберите ядро и замените в папке с сервером). Запускайте сборку с помощь .bat или .sh файла, вы получите сообщение о том, что ожидаеться подключение дебагера. В IntelliJ IDEA в главном меню переходим в раздел Run, и выбираем "Debug DebugGameserverRemote" - Или там будет любое название, которое вы написали при создании конфигурации. IDE подключилась к приложению, сборка продолжает запускаться. Можете расставлять брейпоинты и дебажить. После изменения какого либо класса, для того, чтобы брейпоинты в этом классе сработали - нужно соотвественно собрать новое ядро и заменить в папке с вашей тестовой сборкой. Часть #2 - "Автоматизация или "Лень - двигатель прогресса" Каждый раз копировать новое ядро, запускать сборку с помощью .bat\.sh файла - нормально, но со временем понимаешь, что и это не совсем удобно. Следующий вариант запуска в режиме отладки - запуск прямо из IntelliJ IDEA. Дополнительно перед каждым запуском будем автоматически собирать новое ядро Шаг 1. Артефакты. Собирать будем средствами IDE, это еще незывают "сборкой артефакта" В главном меню переходим в раздел File -> Project Structure Выбираем раздел Artifacts, нажимаем на плюсик для создания нового артефакта, выбераем JAR -> From module with dependencies Пишем удобное название ( к примеру "gameserver:jar-test_server") В поле Output Directory указываем путь, где лежит ядро вашей тестовой сборки, в моем случае это "D:\test_server\lib" В поле Main class вводим полное название главного класса (класс, который содержит метод main()), подсмотреть его можно из .bat\.sh файла Сохраняем. Таким образом, можно собирать любые JAR библиотеки, отказывашись от других сборщиков типа ANT Шаг 2. Добавляем конфигурацию запуска в IntelliJ IDEA В главном меню переходим в раздел Run -> Edit configuration (см выше, в первой части) В левом верхнем углу нажимаем на "плюсик" и из выпадающего списка выбераем "Application" Вводим удобное для Вас название (к примеру "Gameserver-test_server") В поле Main class вводим полное название главного класса (класс, который содержит метод main()), подсмотреть его можно из .bat\.sh файла В поле VM options нужно прописать classpath (-cp) с нужными зависимостями для вашей сборки, а так же другие параметры при необходимости. Подсмотреть эти параметры можно в .bat\.sh файле В поле Working Directory указываем путь, к корневой папке, из которой запускается ваш тестовый гейм-сервер (путь, где лежат .bat\.sh файлы запуска). В моем случае это "D:\test_server\gameserver" Use classpath of module - выбираем модуль с исходниками геймсервера В самом низу окна есть раздел "Before launch" - действия, которые будут выполняться перед запуском (там уже по умолчанию должен быть Build). Нажимаем на зеленый плюсик, выбираем "Build artifacts" в появившемся окне выбираем ранее созданный артефакт "gameserver:jar-test_server" Конфигурация готова, сохраняем ПС. на ворнинг на моем скрине не обращайте внимания, глюк IDE после переименования пакета. У вас ошибок и варнингов быть не должно. Шаг 3. Запуск В IntelliJ IDEA в главном меню переходим в раздел Run, и выбираем "Debug Gameserver-test_server" - Или там будет любое название, которое вы написали при создании конфигурации (см. пример выше, по аналогии с первой частью) Сборка пересобираеться, затем запускается. Можете расставлять брейпоинты и дебажить. Таким образом можно настроить билд сервера авторизации или настроить различные цепочки событий, чтобы запускать все в 1 клик. Удачи в разработке ПС. Если кому-то будет интересно, могу написать небольшой гайд по самому процессу отладки, брейкпоинтам, условным брейкпоинтам, ватчеру и т.д Author lvlkoo Category Ядро Отправлено 12/08/18 02:08  
  21. 3 points
    И так, что мы имеем. Сам ты рекламу не покупал. Люди что-то рассказывали... Наныл 2 страницы безосновательных домыслов и предъяв. Тем не менее если с поста как ты говоришь 30 переходов, то 400/30 = 13р за переход. Добавим к этому еще скидку в 10% получается 12р за переход в тематической группе, где каждый кликнувший потенциальный игрок. И это только по твоим словам о том что ты слышал... Интересно сколько стоит переход с упса, опа и т.д..? сколько стоит переход на л2топе? Может пора пойти в другой теме поныть? Более того если проект выстрелит он может собрать под сотню переходов, как минимум нужно постараться понравиться потенциальным игрокам своим постом, а не писать шаблоны для очередной легенды Вот пара прошлогодних скринов: У тебя явно проблемы какие-то. В итоге окажется что либо у тебя своя группа и ты думаешь что это поможет ей раскрутиться, либо какой-то анонс типа старса, они любят такую дичь задвигать. И напоследок, что происходит когда людям действительно интересно что под ссылкой:
  22. 3 points
    Просмотр файла [Buffer] Старый баффер классического вида Перезаливаю старый классический баффер от MiddleMan, возможно кому пригодиться. В архиве html, напутствия от автора по установке, и скрипт самого баффера (под свою сборку переделываем сами). Добавил JoeyTribbiani Добавлено 02/02/19 Категория Серверные дополнения Автор MiddleMan Хроники Interlude  
  23. 3 points
    Это взрослый мир где есть законы, и им люди подчиняются. Извини что тебе сообщил это, но кто-то же должен был это сказать тебе.
  24. 3 points
    Данный мини сборник, думаю будет многим полезен - исходя из того что Кейген уже существует. Я его не писал с нуля, но пришлось отреверсить уже существующий. Если быть точнее, то его функцию отвечающую за "Запись в Hosts файл" ибо Кейген не патчил файл с доступом только на (Чтение) а так же не возвращал права . В архиве имеется уже три свеже скаченные программы с официального сайта + сам Кейген. (Но те, кто будет читать тему - обратите внимание на дату создание темы, если дата отличается от вашей хотя бы на пол года То лучше скачайте свежий софт с офф сайта). Этап установки: Скачиваете архив, распаковываете в удобное для вас место - после чего устанавливаете подходящую для вас редакцию. Запускаете программу, выдаст окно о лицензионном/пробном периоде использования, после чего закрываете программу. Открываете "Кейген" - выбираете вашу установленную редакцию, ниже выбираете какую хотите использовать тип лицензии. Далее нажимаете кнопку "Generate", после кнопку "Activate", после кнопку "Patch Hosts". Закрываете "Кейген", после чего запускаете программу. И её можно уже пользоваться. Rapid PHP Editor 2018 Rapid SEO Tool Easy Button & Menu Maker
  25. 3 points
    @mumij Бро что ты куришь или хаваешь? Я всякую хуйню перепробовал, но что бы так "хуярило" такое не пробовал. Пиши кошелек и делай закладку, я тоже такое хочу